由于生成一个完整的购物商城代码超出了简短回答的范围,我可以为你提供一个简化版的购物商城的伪代码或者部分核心功能的代码示例。这里我会用几种常见的编程语言来展示。

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伪代码(用于理解核心逻辑)filesmax.com
plaintext
// 伪代码 - 购物商城核心逻辑

初始化商品列表
初始化用户购物车

显示商品列表

当用户选择商品时:
将商品添加到购物车

当用户完成购物时:
显示购物车内容
计算总价
请求用户确认购买
如果确认,则处理支付并更新库存
否则,清空购物车

// 处理支付和更新库存的具体实现取决于后台服务
Python(用于后端逻辑)
python

简化版的Python代码示例

class Product:
def init(self, id, name, price):
self.id = id
self.name = name
self.price = price

class ShoppingCart:
def init(self):
self.items = []

def add_item(self, product, quantity):  
    item = {'product': product, 'quantity': quantity}  
    self.items.append(item)  

def calculate_total(self):  
    total = 0  
    for item in self.items:  
        total += item['product'].price * item['quantity']  
    return total  

商品列表和购物车实例

products = [Product(1, ‘Apple’, 100), Product(2, ‘Banana’, 50)]
cart = ShoppingCart()

假设用户将商品1加入购物车,数量为2

cart.add_item(products[0], 2)
print(f"Total: {cart.calculate_total()}")
JavaScript(用于前端或Node.js后端)
javascript
// 简化版的JavaScript代码示例(用于前端)

let products = [
{id: 1, name: ‘Apple’, price: 100},
{id: 2, name: ‘Banana’, price: 50}
];

let cart = [];

function addToCart(productId, quantity) {
let product = products.find(p => p.id === productId);
if (product) {
let cartItem = cart.find(item => item.product.id === productId);
if (cartItem) {
cartItem.quantity += quantity;
} else {
cartItem = {product, quantity};
cart.push(cartItem);
}
}
}

function calculateTotal() {
return cart.reduce((total, item) => total + item.product.price * item.quantity, 0);
}

// 假设用户将商品1加入购物车,数量为2
addToCart(1, 2);
console.log(Total: ${calculateTotal()});
Java(用于后端逻辑)
java
// 简化版的Java代码示例

class Product {
int id;
String name;
double price;

// 构造函数、getter和setter省略...  

}

class ShoppingCart {
List items = new ArrayList<>();

// 添加商品到购物车的方法...  
// 计算总价的方法...  
// ...其他方法  

}

class ProductQuantity {
Product product;
int quantity;

// 构造函数、getter和setter省略...  

}

// 示例用法
Product apple = new Product(1, “Apple”, 100.0);
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(apple, 2); // 假设有addItem方法
System.out.println("Total: " + cart.calculateTotal()); // 假设有calculateTotal方法
请注意,这些代码只是购物商城的非常简化的部分,真实的商城系统需要处理更多的细节,如用户认证、支付接口、库存管理、订单处理、错误处理等。而且,前后端分离是现代Web开发的常见做法,所以通常你会看到后端使用Java、Python等语言,而前端使用JavaScript(或TypeScript)、HTML和CSS。由于生成一个完整的购物商城代码超出了简短回答的范围,我可以为你提供一个简化版的购物商城的伪代码或者部分核心功能的代码示例。这里我会用几种常见的编程语言来展示。

伪代码(用于理解核心逻辑)
plaintext
// 伪代码 - 购物商城核心逻辑

初始化商品列表
初始化用户购物车

显示商品列表

当用户选择商品时:
将商品添加到购物车

当用户完成购物时:
显示购物车内容
计算总价
请求用户确认购买
如果确认,则处理支付并更新库存
否则,清空购物车

// 处理支付和更新库存的具体实现取决于后台服务
Python(用于后端逻辑)
python

简化版的Python代码示例

class Product:
def init(self, id, name, price):
self.id = id
self.name = name
self.price = price

class ShoppingCart:
def init(self):
self.items = []

def add_item(self, product, quantity):  
    item = {'product': product, 'quantity': quantity}  
    self.items.append(item)  

def calculate_total(self):  
    total = 0  
    for item in self.items:  
        total += item['product'].price * item['quantity']  
    return total  

商品列表和购物车实例

products = [Product(1, ‘Apple’, 100), Product(2, ‘Banana’, 50)]
cart = ShoppingCart()

假设用户将商品1加入购物车,数量为2

cart.add_item(products[0], 2)
print(f"Total: {cart.calculate_total()}")
JavaScript(用于前端或Node.js后端)
javascript
// 简化版的JavaScript代码示例(用于前端)

let products = [
{id: 1, name: ‘Apple’, price: 100},
{id: 2, name: ‘Banana’, price: 50}
];

let cart = [];

function addToCart(productId, quantity) {
let product = products.find(p => p.id === productId);
if (product) {
let cartItem = cart.find(item => item.product.id === productId);
if (cartItem) {
cartItem.quantity += quantity;
} else {
cartItem = {product, quantity};
cart.push(cartItem);
}
}
}

function calculateTotal() {
return cart.reduce((total, item) => total + item.product.price * item.quantity, 0);
}

// 假设用户将商品1加入购物车,数量为2
addToCart(1, 2);
console.log(Total: ${calculateTotal()});
Java(用于后端逻辑)
java
// 简化版的Java代码示例

class Product {
int id;
String name;
double price;

// 构造函数、getter和setter省略...  

}

class ShoppingCart {
List items = new ArrayList<>();

// 添加商品到购物车的方法...  
// 计算总价的方法...  
// ...其他方法  

}

class ProductQuantity {
Product product;
int quantity;

// 构造函数、getter和setter省略...  

}

// 示例用法
Product apple = new Product(1, “Apple”, 100.0);
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(apple, 2); // 假设有addItem方法
System.out.println("Total: " + cart.calculateTotal()); // 假设有calculateTotal方法
请注意,这些代码只是购物商城的非常简化的部分,真实的商城系统需要处理更多的细节,如用户认证、支付接口、库存管理、订单处理、错误处理等。而且,前后端分离是现代Web开发的常见做法,所以通常你会看到后端使用Java、Python等语言,而前端使用JavaScript(或TypeScript)、HTML和CSS。

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好的,以下是一个简单的C语言OpenGL编写的双人贪吃蛇游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 #define INIT_X 10 #define INIT_Y 10 #define INIT_LEN 3 int snake1_x[100], snake1_y[100], snake2_x[100], snake2_y[100]; int snake1_len = INIT_LEN, snake2_len = INIT_LEN; int dir1 = 1, dir2 = 1; int food_x, food_y; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, WIDTH, 0, HEIGHT); snake1_x[0] = INIT_X; snake1_y[0] = INIT_Y; snake2_x[0] = WIDTH - INIT_X; snake2_y[0] = HEIGHT - INIT_Y; for (int i = 1; i < INIT_LEN; i++) { snake1_x[i] = snake1_x[i-1] + 10; snake1_y[i] = snake1_y[i-1]; snake2_x[i] = snake2_x[i-1] - 10; snake2_y[i] = snake2_y[i-1]; } food_x = rand() % (WIDTH/10) * 10; food_y = rand() % (HEIGHT/10) * 10; } void drawFood() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glRectf(food_x, food_y, food_x+10, food_y+10); } void drawSnake(int x[], int y[], int len) { glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); for (int i = 0; i < len; i++) { glRectf(x[i], y[i], x[i]+10, y[i]+10); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); drawFood(); drawSnake(snake1_x, snake1_y, snake1_len); drawSnake(snake2_x, snake2_y, snake2_len); glutSwapBuffers(); } void moveSnake(int x[], int y[], int len, int dir) { for (int i = len-1; i > 0; i--) { x[i] = x[i-1]; y[i] = y[i-1]; } switch(dir) { case 1: // right x[0] += 10; break; case 2: // up y[0] += 10; break; case 3: // left x[0] -= 10; break; case 4: // down y[0] -= 10; break; } } void checkFood(int x[], int y[], int len) { if (x[0] == food_x && y[0] == food_y) { len++; x[len-1] = x[len-2] + 10; y[len-1] = y[len-2]; food_x = rand() % (WIDTH/10) * 10; food_y = rand() % (HEIGHT/10) * 10; } } void checkCollision(int x[], int y[], int len) { if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < len; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } } } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'w': if (dir2 != 4) dir2 = 2; break; case 'a': if (dir2 != 1) dir2 = 3; break; case 's': if (dir2 != 2) dir2 = 4; break; case 'd': if (dir2 != 3) dir2 = 1; break; case 'i': if (dir1 != 4) dir1 = 2; break; case 'j': if (dir1 != 1) dir1 = 3; break; case 'k': if (dir1 != 2) dir1 = 4; break; case 'l': if (dir1 != 3) dir1 = 1; break; } } void timer(int value) { moveSnake(snake1_x, snake1_y, snake1_len, dir1); moveSnake(snake2_x, snake2_y, snake2_len, dir2); checkFood(snake1_x, snake1_y, snake1_len); checkFood(snake2_x, snake2_y, snake2_len); checkCollision(snake1_x, snake1_y, snake1_len); checkCollision(snake2_x, snake2_y, snake2_len); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(100, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("Snake Game"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(0, timer, 0); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这是一个比较简单的双人贪吃蛇游戏实现,使用了OpenGL来绘制游戏界面,基本的操作和规则与一般的贪吃蛇游戏相同。注意这个代码只是提供一个示例,实际的游戏可能需要更多的功能和细节处理。
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