COCOS2D-X学习笔记
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这个作者很懒,什么都没留下…
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COCOS2D-X自带的DEMO解析和理解
头文件class GameScene : public cocos2d::CCLayerColor{public:GameScene(void);~GameScene(void);virtual bool init();//继承多态,可重写static cocos2d::CCScene* scene();//返回一个场景virtu原创 2014-02-21 16:00:50 · 1065 阅读 · 0 评论 -
CCTouch触摸事件
一、CCTouch触摸事件cocos2d-x触摸事件分为两种,单点触摸和多点触摸,单点触摸是我们最常用的触摸方式。要使用单点触摸必须要实现一下几个函数virtual void registerWithTouchDispatcher(void); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//必须转载 2014-02-12 11:07:39 · 1077 阅读 · 0 评论 -
【玩转cocos2d-x之十】cocos2d-x坐标系
【玩转cocos2d-x之十】cocos2d-x坐标系原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12830971cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)来表示。(1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕转载 2014-02-12 16:03:29 · 721 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X中的Action测试练习
隆隆者绝,赫赫者灭,有若春华,须臾凋落。得之不喜,失之安悲?悔吝百端,忧惧兢战,不可胜言,不足为矣.1、EaseIn EaseOut EaseInOutIN慢进最后越来越快,OUT快进最后越来越慢,INOUT匀速//围绕自己向右移动CCActionInterval *move_ease_in = CCEaseIn::create((CCActionInterval原创 2014-02-26 18:45:46 · 1162 阅读 · 0 评论 -
CCProgrssTo参数值的特性---COCO2D-X
setMidpoint(x,y):有两个参数:表示的是中心点位置,是按照百分比算的,最小为0,最大小10---1之间的数都可以取0,1 表示左上角1,0 表示右下角0,0 表示左下角1,1 表示右上角默认值0.5f,0.5fsetBarChangeRate(x,y):有两个参数:1,0 表示横向0,1表示竖向1,1 表示四个方向默认为1,原创 2014-02-26 17:13:07 · 929 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X WINDOW平台下安装配置
COCOS2D-X下载地址:http://www.cocos2d-x.org/downloadPYTHON下载地址:http://www.python.org/download/PYTHON环境配置:红色:PYTHON的安装路径成功例图:创建工程:命令:python ./create_project.py -project MyTest -package原创 2014-02-18 14:52:51 · 885 阅读 · 0 评论 -
Mac COCOS2D-X用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结
Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤:下载工具:Cocos2d-x下载地址:http://cocos2d-x.org/downloadNDK下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.htmlPython下载地址:http://www.python.org/downloads/Eclipse下载地址:原创 2014-02-23 00:02:15 · 4628 阅读 · 0 评论 -
CCTouchDispatcher测试总结
CCTouchDispatcher.sharedDispatcher().addTargetedDelegate(this, -128, false);CCTouchDispatcher.sharedDispatcher().addTargetedDelegate(this, -128, true);第一个参数:实现代理的目标类第二个参数:数据越小响应事件的优先级越高//-12原创 2014-03-21 18:54:41 · 1353 阅读 · 2 评论 -
指针的理解
针 (Pointers)详解 指针 (Pointers)我们已经明白变量其实是可以由标识来存取的内存单元。但这些变量实际上是存储在内存中具体的位置上的。对我们的程序来说,计算机内存只是一串连续的单字节单元(1byte cell),即最小数据单位,每一个单元有一个唯一地址。计算机内存就好像城市中的街道。在一条街上,所有的房子被顺序编号,每所房子有唯一编转载 2014-04-22 10:36:41 · 938 阅读 · 0 评论