JavaScript

Js数据类型

  • 数值类型(Number):1,1.1
  • 字符串类型(string):“zs”,‘ww’,‘5’," "’ '
  • 布尔类型(boolean) :true,false
  • 对象类型(Object ):new
  • 未定义类型(undefined ):声明未赋值

检测数据类型:typeof,不能检测函数呦

var num=1;         
var bool=true;         
console.log(typeof num); //Num    
console.log(typeof bool);  //Boolean  
 </script> 

运算符(也叫操作符)

一元运算符:++,–
二元运算符:=、+、-
三元运算符:a>b ? true:false ⇔ if-else
算数运算符:+,-,,/,%,=
复合运算符:+=,-=,
= ,/= ,%=
关系运算符(比较运算符):<,<=,= =,= = = ,!= ,!==
逻辑运算符:&&,||,!,&,|

&与&&区别

a&b Vs a&&b (a,b都为boolean类型),
&:a不论为true或false,b都执行
&&(短路与):a为false,b不执行

| Vs ||

a|b Vs a||b
|:a不论为true或false,b都执行
||(短路或):a为true,b不执行

= = = Vs = =

= = = :引用型比较,比较数值与数值类型,内存地址比较
= = :数值型比较
引用数据类型:Object
基本数据类型:number,string,boolean,undefined

基本语法

while Vs do-While

因为代码是自上而下执行,So while与do-while区别在于do-while至少执行一次,
代码如下:

<script>
	var i = 0;
	        var sum = 0;
	        do{
	            sum += i;
	            i++;
	        }while (i<=100);
	        console.log(sum);//1
	        
	        var j = 0;
	        var sum = 0;
	        while(j<=100){
	            sum += j;
	            j++;
	        }
	        console.log(sum);//0
 </script>

关键字:continue,break,return

continue:结束本次循环,直接进入下一次循环
break:立即跳出当前最近的循环,
return:从被调函数返回主调函数继续执行,由return后面的参数指定返回值

其他语句

if-else
switch-case
for循环

数组

创建数组的3种方式

//创建数组对于元素的类型没有限制
var arr1 = [1,"z",undefined,true,null];  //第一种
var arr2 = new Array(1,"z",undefined,true,null);  //第二种
var arr3 = new Array(10);  //第三种
arr3[0]=1
arr3[1]="Hello"

函数

一些常用函数

alert();   //弹出一个对话框的方法。
console.log();  //在浏览器的控制台打印内容的方法。
document.write();   //向浏览器页面输出内容的。
                   //docuemnt.write 在网页中输出文本,标签时,浏览器会解析成具体的效果,
                   //文本输出是原样输出。
prompt();  //浏览器输入对话框。

作用域:变量的作用范围

全局作用域:在script标签中,所有的全局作用域下的变量和方法都是window的属性和方法。
局部作用域:在函数中定义的变量,作用范围只在函数中。

创建对象

//第一种方法:调用函数new Object()来创建对象
var person = new Object();
person.age = 11;
person.dance = function () {
            console.log("跳广场舞");
}

//第二种方式:工厂模式,通过定义函数创建,传参数
 function person(height,eatName) {
	var person = new Object();
	 person.height = height;
	 person.eat = function () {
	     console.log(eatName);
	 }
	 return person;
 }
var person =createPerson(177,'羊肉串');
/*
构造函数(首字母大写):
1.在堆内存中开辟一块空间,每个对象都有一个独立的空间
2.this指向当前的空间,this指的是具体实例化对象。
3.用this.的方式进行属性和方法的添加设置。
4.无需return返回对象。
**/
  function Person(name,age,sex) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.sex = sex;
}
 var jx= new Person('jx',20,'男');
 
//第三种,Json
var zs = {name:'zs',age:18,country:'zhongguo',run:function () {
	console.log('奔跑');
	}
};

常用的对象方法(Date、Math、String)
var date = new Date();//不加描述

//Math常用方法
Math.PI(); 	//圆周率
Math.abs(-5));	//求绝对值
Math.ceil();	//向上取整 
Math.floor();	//向下取整
Math.round();	//四舍五入
Math.max(a, b, c,d);	//取最大值
Math.min(a, b, c, d,);	//取最小值
Math.pow(a, b);	//a的b次幂
Math.random();	//随机数[0-1)

//String常用方法
String.slice(a,b);  //a是字符串开始的位置,b是结束的位置,a、b可为负数
String.substr(a,b);  //a是字符串开始的位置,b是切的个数
String.substring(a,b);	//a是字符串开始的位置,b是结束的位置
String.split("x");	//以x切割
String.toLocalLowerCase();	//大写字母转化为小写字母
String.toLocaleUpperCase();	//小写字母转化为大写字母
String.trim();	//清空两边空格

DOM(文档对象模型)。

用于HTML和XML文档的应用程序编程接口、定义文档的逻辑结构、访问和操作文档的方式

操作DOM三种方式

事件三要素:
1.事件源:被触发的事务(开关)(元素)
2.事件类型 用户的操作行为
3.执行当前事件的命令:被触发后的操作(代码),叫做事件的处理函数。

//行内式
 <button onclick="alert('Hello')">按钮</button>

//第二种方式:行内式,函数定义外面
 <button onclick="fn('hello')">按钮</button>
 
//第三种:外置函数式
<button id="btn">按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
but.onclick=function(){
	alert("Hello,world");
}
</script>
事件的执行过程
var liList = ul.getElementsByTagName('li')
for(var i=0; i<6; i++){
	liList[i].onclick = function(){
    	alert(i) // 执行结果: 6
	}
}

//立即执行函数(函数的自调用)
<script>
	var liList = ul.getElementsByTagName('li')
	for(var i=0; i<6; i++){
		!function(j){
    		liList[j].onclick = function(){
    			alert(j) // 执行结果:0、1、2、3、4、5
	  		}
		 }(i)
	}
</script>
js中的一些方法
//setAttribute()与getAttribute():给元素添加指定的属性,并为其赋指定的值
//注:把指定的属性设置为指定的值。如果不存在具有指定名称的属性,该方法将创建一个新属性。
element.setAttribute(attributename,attributevalue);
element.getAttribute(attributename);

//innerHTML 会将文本中的标签解析成html标签,innerText 不会解析文本中的标签
element.innerHTML="value";
element.innerText="value";

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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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