每次折叠都是坐标的90度旋转。。。
从后往前处理。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
#define nMax 40
char s[nMax];
int m;
class P {
public:
int x,y;
P() {};
P(int x,int y):x(x),y(y) {};
void out() { printf("(%d,%d)\n",x,y); }
};
P rotate(P p,int k) {
if(k==1) return P(p.y,-p.x); // turn right
else return P(-p.y,p.x); // turn left
}
P rotate(P T,P p,int k) {
P tmp(p.x-T.x,p.y-T.y);
P ret = rotate(tmp,k);
return P(ret.x+T.x,ret.y+T.y);
}
P p[40];
int r[40];
P dfs(int m) {
if(m==0) return p[0];
long long i=1LL;
int j=1;
while(m>=i) {
i <<= 1;
j += 1;
}
i >>= 1;j--;
if(m==i) return p[j];
m -= i;
return rotate(p[j],dfs(i-m),r[j]);
}
int main() {
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--) {
scanf("%s%d",s,&m);
int l = strlen(s);
p[0]=P(0,0);
p[1]=P(1,0);
for(int j=1,i=l-1;i>=0;i--,j++) r[j] = (s[i]=='U'?1:0);
for(int i=2;i<=l+1;i++) p[i] = rotate(p[i-1],p[0],r[i-1]);
P ret = dfs(m);
ret.out();
}
return 0;
}