2022手把手教你Java面试通关BAT

金三银四俗称跳槽黄金季,很多同学都想趁着这段时间拿高薪,去更牛逼的公司工作,认识更多大牛,提升自己的职场竞争力。

那怎样才能通过BAT面试官的考核?怎样成为一名Offer收割机?

之前讲过收割Offer有一个最直接的公示:Offer=硬实力*软实力*好的心态,三者缺一不可。

1.技术硬实力

这里说的硬实力,也就是技术上的真实积累。

怎么来体现你的技术实力?我总的分为:技术深度和技术广度这两方面。

技术广度通俗的讲,就是你熟悉该技术点的使用以及基本原理。一般面试官在面试首轮会问很多技术点,来考核你是否能正确使用。

技术深度通俗的讲,就是深入技术原理的同时,还知道优劣势比较,以及同类产品的横向和纵向比较,以及非常重要的应用场景。关于这一点,Mike已经在官网详细介绍了至少超60+篇关于分布式架构设计的文章。比如:消息队列MQ,市面有哪些MQ,RabbitMQ、RocketMQ、ActiveMQ..等等他们各自的架构设计,优劣势比较,各自的应用场景(并发量和使用优劣比较等)。以及MQ的消息去重,如何保证消息不丢失等。这样就沿着MQ这个话题,深入的去考核你对消息队列中间件的掌握程度。

 

2.技术实力包含哪些

网络编程

  •  Http和Https
  •  OSI7层模型
  •  网络安全防范:CSRF、XSS等

算法和数据结构

  •  数组、链表、二叉树、队列
  •  红黑树、AVL树、Hash树、Tire树、B树、B+树
  •  各类排序算法以及复杂度分析(快排、归并、堆)
  •  二分查找和各种变种的二分查找
  •  手写算法等

JVM

  •  内存回收算法
  •  垃圾收集器
  •  性能调优

并发编程

  •  多线程
  •  NIO
  •  并发容器
  •  并发工具类
  •  …等


数据

  •  mysql和nosql
  •  索引、慢查询、事务
  •  大数据方案:分库分表、读写分离、数据主从同步

分布式架构设计

  •  Redis问得比较多(建议重点掌握)
  •  消息队列Kafka、RabbitMQ、RocketMQ(阿里会问)
  •  微服务:Dubbo、Spring Cloud等
  •  负载均衡
  •  分布式理论:CAP、BASE等
  •  应用系统拆分
  •  分布式锁、分布式事务、分布式全局唯一ID…等

3.软实力

软实力在面试过程中也尤为重要(有时候真的要更重要),主要是指和面试官的沟通,对一个问题的阐述方式和表达方式,逻辑思维能力等。

面试过程全程微笑,项目描述需要严谨的表述,个人的优缺点基本要做到随口而出..等这些其实就是软实力的体现。

 总结:

为帮助开发者们提升面试技能、有机会入职BATJ等大厂公司,于是我翻遍了收藏的 5T 资料后特别制作了一个专辑一次整体放出。
说明一下:所有的面试题目都不是一成不变的,特别是像一线大厂,下面的面试题只是给大家一个借鉴作用,最主要的是给自己增加知识的储备,有备无患。大致内容包括了: 各类大小厂面经真题、Java 集合、JVM、多线程、并发编程、设计模式、Java、MyBatis、ZooKeeper、Dubbo、Elasticsearch、Memcached、MongoDB、Redis、MySQL、RabbitMQ、Kafka、Linux、Netty、Tomcat、spring面试题、spring cloud面试题、spring boot面试题、spring教程  笔记、spring boot教程笔记、最新阿里巴巴开发手册(63页PDF总结)、2022年Java面试手册一共整理了1184页PDF文档。
 如需获取——点赞关注后私信(555)即可

 

 

 

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《大鱼吃小鱼》是一款简单而有趣的游戏,适合初学者学习Java游戏开发。下面我将手把手你如何用Java开发这款游戏,并提供相应的源码。 步骤一:创建游戏窗口和游戏主类 首先,我们需要创建游戏的窗口,可以使用Java提供的Swing框架来实现。创建一个GameWindow类,继承JFrame类,并在构造方法中设置窗口的基本属性。 步骤二:添加游戏画布 在GameWindow类中,创建一个GameCanvas类,继承JPanel类,并重写paintComponent()方法,在此方法中实现游戏场景的绘制,包括大鱼、小鱼和其他游戏元素。 步骤三:添加游戏逻辑 在GameWindow类中,添加游戏逻辑的处理方法,包括大鱼的移动、小鱼的生成和碰撞检测等。 步骤四:添加游戏控制 在GameWindow类中,添加游戏控制的方法,包括键盘事件的处理和游戏状态的切换等。 步骤五:运行游戏 在GameWindow类中,添加一个main()方法,创建游戏窗口对象,并启动游戏循环。 以上是《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发步骤,下面提供相应的源码供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GameWindow extends JFrame implements KeyListener{ private GameCanvas gameCanvas; private boolean isRunning; public GameWindow(){ super("大鱼吃小鱼"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); gameCanvas = new GameCanvas(); add(gameCanvas, BorderLayout.CENTER); isRunning = true; } public void start(){ while(isRunning){ update(); gameCanvas.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void update(){ // 游戏逻辑更新 } public void keyPressed(KeyEvent e){ // 键盘按下事件处理 } public void keyReleased(KeyEvent e){ // 键盘释放事件处理 } public void keyTyped(KeyEvent e){ // 键盘输入事件处理 } public static void main(String[] args){ GameWindow gameWindow = new GameWindow(); gameWindow.setVisible(true); gameWindow.start(); } } class GameCanvas extends JPanel{ protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // 游戏场景绘制 } } ``` 通过以上源码和步骤,我们可以实现《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发,通过添加更多的游戏逻辑和个性化设计,可以进一步完善这款游戏。希望对您有所帮助!

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