Java高频面试题汇总(2022)

Java

1. ArrayList和LinkedList的区别

Array(数组)是基于索引(index)的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的。 Array获取数据的时间复杂度是O(1),但是要删除数据却是开销很大,因为这需要重排数组中的所有数据。 缺点: 数组初始化必须指定初始化的长度, 否则报错。 List—是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式,它继承Collection。List有两个重要的实现类:ArrayList和LinkedList ArrayList: 可以看作是能够自动增长容量的数组 ArrayList的toArray方法返回一个数组 ArrayList的asList方法返回一个列表 ArrayList底层的实现是Array, 数组扩容实现, LinkList是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在get与set方面弱于 ArrayList.当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁。

2. HashMap和HashTable的区别

父类不同 HashMap是继承自AbstractMap类,而Hashtable是继承自Dictionary类。不过它们都同时实现 了map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)这三个接口。 对外提供的接口不同 Hashtable比HashMap多提供了elments() 和contains() 两个方法。 elements() 方法继承自Hashtable的父类Dictionnary。elements() 方法用于返回此Hashtable中的 value的枚举。contains()方法判断该Hashtable是否包含传入的value。它的作用与containsValue()一致。事实上, contansValue() 就只是调用了一下contains() 方法。 对null支持不同 Hashtable:key和value都不能为null。 HashMap:key可以为null,但是这样的key只能有一个,因为必须保证key的唯一性;可以有多个key 值对应的value为null。 安全性不同 HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题,因此需要开发人员自己 处理多线程的安全问题。 Hashtable是线程安全的,它的每个方法上都有synchronized 关键字,因此可直接用于多线程中。 虽然HashMap是线程不安全的,但是它的效率远远高于Hashtable,这样设计是合理的,因为大部分的 使用场景都是单线程。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。 ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为 ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。 初始容量大小和每次扩充容量大小不同 计算hash值的方法不同

3. List,Set,Map三者的区别

List(对付顺序的好帮手): List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序的对象。 Set(注重独一无二的性质):不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。 Map(用Key来搜索的专): 使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。

4. 是否可以继承 String 类?

String 类是 final 类,不可以被继承,继承 String 本身就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。

5. ==和Equals区别

== 如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值 如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)

equals 如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值 如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容 equals()方法最初在Object类中定义的,默认的实现就是使用==

6. String、StringBuffer、StringBuilder

String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象 StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作 StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全的 StringBuffer方法都是synchronized修饰的 性能: StringBuilder > StringBuffer > String 场景: 经常需要改变字符串内容时优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer

7. 重载和重写的区别

重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。 重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。

8. BIO、NIO、AIO的区别

BIO (同步阻塞I/O模式)

数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。 这里使用那个经典的烧开水例子,这里假设一个烧开水的场景,有一排水壶在烧开水,BIO的工作模式就是, 叫一个线程停留在一个水壶那,直到这个水壶烧开,才去处理下一个水壶。但是实际上线程在等待水壶烧开的时间段什么都没有做。

NIO(同步非阻塞) 同时支持阻塞与非阻塞模式,但这里我们以其同步非阻塞I/O模式来说明,那么什么叫做同步非阻塞?如果还拿烧开水来说,NIO的做法是叫一个线程不断的轮询每个水壶的状态,看看是否有水壶的状态发生了改变,从而进行下一步的操作。

AIO (异步非阻塞I/O模型) 异步非阻塞与同步非阻塞的区别在哪里?异步非阻塞无需一个线程去轮询所有IO操作的状态改变,在相应的状态改变后,系统会通知对应的线程来处理。对应到烧开水中就是,为每个水壶上面装了一个开关,水烧开之后,水壶会自动通知我水烧开了。

IO NIO
面向流(Stream Oriented) 面向缓冲区(Buffer Oriented)
阻塞IO(Blocking IO) 非阻塞IO(Non Blocking IO)
选择器(Selectors)

9. 常用io类有那些

File
FileInputSteam,FileOutputStream 
BufferInputStream,BufferedOutputSream 
PrintWrite
FileReader,FileWriter
BufferReader,BufferedWriter 
ObjectInputStream,ObjectOutputSream

10. HashMap(数组+链表+红黑树)

HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快 的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记 录的值为 null。 HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导 致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。大方向上, HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色 的实体是嵌套类 Entry 的实例, Entry 包含四个属性: key, value, hash 值和用于单向链表的 next。

  • capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。

  • loadFactor:负载因子,默认为 0.75。

  • threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor。 Java8 对 HashMap 进行了一些修改, 最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑 树组成。 根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决 于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。

    (1)JDK8对hash函数做了优化,JDK8还有别的优化吗?讲讲为什么要做这几点优化?

  • 数组+链表改成了数组+链表或红黑树;

  • 链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的 后继节点,1.8遍历链表,将元素放置到链表的最后;

  • 扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;

  • 在插入时,1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容;
    原因:

  • 防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn);

  • 因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

  • A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环。

  • 扩容的时候为什么1.8不用重新hash就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?

    • 这是由于扩容是扩大为原数组大小的2倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个1,怎么理解呢?扩容前长度为16,用于计算(n-1) & hash 的二进制n-1为0000 1111,扩容为32后的二进制就高位多了1,为0001 1111。

11. 说说ConcurrentHashMap

Segment段 ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一 些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成, Segment 代表”部分“或”一段“的 意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个 segment。 线程安全(Segment 继承 ReentrantLock 加锁) 简单理解就是, ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组, Segment 通过继承ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全 并行度(默认 16) concurrencyLevel:并行级别、并发数、 Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16,也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上, 这个时候,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。再具体到每个 Segment 内部,其实每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。 Java8 实现(引入了红黑树) Java8 对 ConcurrentHashMap 进行了比较大的改动,Java8 也引入了红黑树。

12. try catch finally,try里有return,finally还执行么?

执行,并且finally的执行早于try里面的return结论:

  • 不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;
  • 当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
  • finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
  • finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。

13. &和&&的区别

  • &
    • 按位运算符
    • 逻辑运算符 作为逻辑运算符时,&左右两端条件式有一个为假就会不成立,但是两端都会运行。
  • && &&也叫做短路运算符,因为只要左端条件式为假直接不成立,不会去判断右端条件式。

JVM

1. 三色标记法

三色标记法将对象的颜色分为了黑、灰、白,三种颜色。 白色:该对象没有被标记过。(对象垃圾) 灰色:该对象已经被标记过了,但该对象下的属性没有全被标记完。(GC需要从此对象中去寻找垃圾) 黑色:该对象已经被标记过了,且该对象下的属性也全部都被标记过了。(程序所需要的对象)

三色标记存在问题

  • 浮动垃圾:并发标记的过程中,若一个已经被标记成黑色或者灰色的对象,突然变成了垃圾,由于不会再对黑色标记过的对象重新扫描,所以不会被发现,那么这个对象不是白色的但是不会被清除,重新标记也不能从GC Root中去找到,所以成为了浮动垃圾,浮动垃圾对系统的影响不大,留给下一次GC进行处理即可。
  • 对象漏标问题(需要的对象被回收):并发标记的过程中,一个业务线程将一个未被扫描过的白色对象断开引用成为垃圾(删除引用),同时黑色对象引用了该对象(增加引用)(这两部可以不分先后顺序);因为黑色对象的含义为其属性都已经被标记过了,重新标记也不会从黑色对象中去找,导致该对象被程序所需要,却又要被GC回收,此问题会导致系统出现问题,而CMS与G1,两种回收器在使用三色标记法时,都采取了一些措施来应对这些问题,CMS对增加引用环节进行处理(Increment Update),G1则对删除引用环节进行处理(SATB)。

2. CMS收集器和G1收集器的区别

使用范围不一样 CMS收集器是老年代的收集器,可以配合新生代的Serial和ParNew收集器一起使用G1收集器收集范围是老年代和新生代。不需要结合其他收集器使用STW的时间 CMS收集器以最小的停顿时间为目标的收集器。G1收集器可预测垃圾回收的停顿时间(建立可预测的停顿时间模型)垃圾碎片 CMS收集器是使用“标记-清除”算法进行的垃圾回收,容易产生内存碎片G1收集器使用的是“标记-整理”算法,进行了空间整合,降低了内存空间碎片垃圾回收的过程不一样 CMS收集器:初始标记-并发标记-重新标记-并发清理G1收集器:初始标记-并发标记-最终标记-筛选回收

CMS的总结和优缺点 CMS采用 标记-清理 的算法,标记出垃圾对象,清除垃圾对象。算法是基于老年代执行的,因为新生代产生无法接受该算法产生的碎片垃圾。 优点: 并发收集,低停顿 不足: 无法处理浮动垃圾,并发收集会造成内存碎片过多 由于并发标记和并发清理阶段都是并发执行,所以会额外消耗CPU资源 G1回收器的特点 控制回收垃圾的时间: 这个是G1的优势,可以控制回收垃圾的时间,还可以建立停顿的时间模型,选择一组合适的Regions作为回收目标,达到实时收集的目的 空间整理: 和CMS一样采用标记-清理的算法,但是G1不会产生空间碎片,这样就有效的使用了连续空间,不会导致连续空间不足提前造成GC的触发

3. 类加载机制

JVM 类加载机制分为五个部分:加载,验证,准备,解析,初始化,使用,卸载

4. 双亲委派机制

当一个类收到了类加载请求,他首先不会尝试自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类去完成,每一个层次类加载器都是如此,因此所有的加载请求都应该传送到启动类加载其中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求的时候(在它的加载路径下没有找到所需加载的Class), 子类加载器才会尝试自己去加载。好处:

  • 主要是为了安全性,避免用户自己编写的类动态替换 Java的一些核心类,比如 String。
  • 同时也避免了类的重复加载,因为 JVM中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的 class文件被不 同的 Clas
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