UI开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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西游识字-破解中文识字难题
它根据汉字的结构、字形及字意进行动画分解,让孩子们在趣味动画的引导下轻松理解汉字的含义与构造。例如春字,根据字形字义进行动画分解,春字下面是日字,上面想象为植物,温暖的太阳照着植物开始发芽生长,表示春天来了,孩子不仅认识了这个汉字,还知道春字所表达是春意盎然的春天。西游识字提供了结构化记忆的方法,将每个汉字分解为不同的构成部分,如左右结构、上下结构、中间构件等,通过对这些部分的记忆来掌握整个汉字。在练习中弱化游戏效果,专注于提升学生的汉字学习能力和健康成长,是区别于市场上同类识字软件的主要特征之一。原创 2023-05-05 12:40:27 · 103 阅读 · 1 评论 -
万圣节之夜隐私用户数据声明
引言本人重视用户的隐私。您在使用我们的服务时,我们可能会收集和使用您的相关信息。我们希望通过本《隐私政策》向您说明,在使用我们的服务时,我们如何收集、使用、储存和分享这些信息,以及我们为您提供的访问、更新、控制和保护这些信息的方式。本《隐私政策》与您所使用的象形识字服务息息相关,希望您仔细阅读,在需要时,按照本《隐私政策》的指引,作出您认为适当的选择。本《隐私政策》中涉及的相关技术词汇,我们尽...原创 2019-05-07 16:55:12 · 408 阅读 · 0 评论 -
象形识字隐私用户数据声明
引言本人重视用户的隐私。您在使用我们的服务时,我们可能会收集和使用您的相关信息。我们希望通过本《隐私政策》向您说明,在使用我们的服务时,我们如何收集、使用、储存和分享这些信息,以及我们为您提供的访问、更新、控制和保护这些信息的方式。本《隐私政策》与您所使用的象形识字服务息息相关,希望您仔细阅读,在需要时,按照本《隐私政策》的指引,作出您认为适当的选择。本《隐私政策》中涉及的相关技术词汇,我原创 2017-10-03 13:06:25 · 827 阅读 · 0 评论 -
ViewGroup 详解
今天给大家带来一篇自定义ViewGroup的教程,说白了,就是教大家如何自定义ViewGroup,如果你对自定义ViewGroup还不是很了解,或者正想学习如何自定义,那么你可以好好看看这篇博客。1、概述在写代码之前,我必须得问几个问题:1、ViewGroup的职责是啥?ViewGroup相当于一个放置View的容器,并且我们在写布局xml的时候,会告诉容器(凡是以转载 2015-09-18 11:07:58 · 569 阅读 · 0 评论 -
Android: Looper, Handler, HandlerThread. Part II
In the previous part I've covered basic interaction in a bundle Handler+Looper+HandlerThread. The significant part under the hood of this team was MessageQueue with tasks represented by Runnables.转载 2015-09-08 17:50:47 · 381 阅读 · 0 评论 -
When and how to use a ThreadLocal
As our readers might already have guessed, I deal with memory leaks on a daily basis. A particular type of the OutOfMemoryError messages has recently started catching my attention – the issues trigg转载 2015-03-12 13:24:49 · 773 阅读 · 0 评论 -
Android线程机制浅析(ppt)
一、View的单线程机制二、SurfaceView的线程机制三、GLSurfaceView的线程机制附:单例模式和线程原创 2014-08-07 10:34:41 · 1348 阅读 · 1 评论 -
Android的线程浅析 补充
一、Looper的两点疑问1) 问题一:Looper.loop()是处理消息,所有消息or部分消息?2) 问题二:处理完消息后,结束or等待?Android官方示例文档代码: class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() {原创 2014-08-08 09:39:54 · 723 阅读 · 0 评论 -
UI引擎机制系列(一)GLRender线程处理接口设计
GLSurfaceView的线程队列,有以下缺陷:1)在GLSurfaceView转入后台,放进此GLSurfaceView消息队列的代码依然会立即执行,但执行时可能生成纹理失败。原因是没有gl环境.2)没有去除重复消息的功能。3)没有实现每帧执行一个消息功能。原创 2014-06-10 16:11:33 · 1369 阅读 · 0 评论 -
Android进程间通信与数据共享(ppt)
通信:AIDLMessageActivityBroadcast数据共享:ContentProviderSharedPreferencesFile/Internet原创 2014-08-08 09:48:55 · 999 阅读 · 0 评论 -
Android View工作机制浅析(ppt)
•一、View和ViewGroup概念•二、事件响应•三、View的绘制•四、自定义View控件•五、View的3D绘制•六、View动画•七、焦点控制(略)原创 2014-08-05 09:26:33 · 1089 阅读 · 2 评论 -
Android应用启动协议
1.1 背景和目的网格化UI运营项目,需要实现点击模型,启动应用(海报、广告、网页、下载等)。本文档定义json协议,实现多种方式启动应用,支持多种传参方式。1.2 范围本文适合全部应用开发人员和系统整合人员。1.3 术语和缩略语缩略语英文全名中文解释原创 2014-07-16 16:29:06 · 812 阅读 · 0 评论 -
UI引擎开发系列(二) 事件分发处理
UI场景中事件分发处理实例#pragma once#include "Tcl.h"#include "Component/CTSingleton.h"using namespace tcl;//场景类 需要继承CSingleScene,场景类有自己的事件处理等 class CLogicEventScene : public CSingleScene,public CTSingl原创 2014-06-03 15:59:45 · 949 阅读 · 0 评论 -
UI引擎开发系列(四) 消息机制
自定义消息的控制原创 2014-06-09 10:14:12 · 719 阅读 · 0 评论 -
UI引擎开发系列(三) 场景视图控制
1、s//场景类 需要继承CSingleScene,场景类有自己的事件处理等 class CViewControlScene : public CSingleScene,public CTSingleton{public: CViewControlScene(); //这两个方法会在每帧渲染的时候都被调用,调用顺序是先调用UpdateSingleScene,然后是2DScene。 /原创 2014-06-05 09:11:41 · 771 阅读 · 0 评论 -
产品设计中的交互工具
1.常用交互原型设计工具有哪些?原创 2014-06-23 10:39:56 · 1287 阅读 · 0 评论 -
UI引擎开发系列(一) 创建一个基本场景
1、继承声明场景类;原创 2014-06-03 15:55:24 · 1038 阅读 · 0 评论