C#2.0的泛型代理和事件 :以一当百的快感

今天用 C#2.0 的泛型改写了我的一个系统的消息实现,感觉非常不错,很简洁而且速度快了 (MSDN 上那么说的,暗示诱导使我也有此感觉,呵呵 )

我们唠会儿嗑,回顾一下经典内容:
.NET
框架的消息模型,构建于一个连接事件句柄的代理 (delegate) ,要想触发某个事件,两个基本元素是必须考虑的:
 1 、事件的源头触发者,它定义了一个事件:
public class EventSender
{
     ...
     //
声明一个代理类型,本例中,它指向一个无返回值的方法,并有两个参数
     public delegate void MyEventHandler(obejct sender, EventArgs e);
     //
由该代理实例化一个事件成员
     public event MyEventHandler myEvent;
     ...
     //
在某个地方根据逻辑触发 (Fire) 这个事件
     //
即向系统告知: 老大您听好了,我发出了一个事件
    this.myEvent(this,null);    
    ...
}
2 、事件的接收者 , 它注册了该事件
public class EventReceiver
{    
……
// 实例化上面的事件发出者类
     EventSender sender = new EventSender();
     //
注册 EventSender myEvent 事件 , 即向系统告知: 如果这个对象发出了该事件,我很乐意接受
     //
同时告知系统: 老大,在下我有能力并且迫切需要通过我的 OnReceivedTheEvent 方法处理该事件
     sender.myEvent += new MyEventHandler(OnReceivedTheEvent);  
……   
private void OnReceivedTheEvent(object sender, EventArgs e)
     {
          //
实现自己的处理
     }
}
当然,如果我们不需要传递自定义的 ( 继承的 )EventArgs, 我们可以用系统已经定义的一个消息代理 EventHandler 直接去实例化一个事件成员,从而省去了定义代理类型的步骤。这种情况下,触发事件的目的仅仅是起到通知的作用,不能传递运行时数据 ( 因为 System.EventArgs 是最基本的事件参数类,其他事件参数类都是继承该类,比如 MouseEventArgs ) ,没有能力容纳用户自定义信息,比如您想在触发事件的同时,传递该对象的某个状态值... System.EventArgs无能为力。

上面所说的是经典的事件处理模式,在 C#2.0 中,事件处理引入了泛型机制,从而大为便捷了我们的编程。与此配套, EventHandler 有了它的泛型版本 EventHandler<T>
下面我们通过两个版本的代码片断来比较泛型给我们带来的视觉冲击和编程享受 : -)
任务:定义和注册三个事件,分别使用三个不同的 EventArgs继承对象 传递不同的数据

 //c#1.1
……
//
定义(在假定类 MyClass 中)
Public delegate void MyEventHandler1(object sender, MyEventArgs1 myEventArgs1);
Public delegate void MyEventHandler2(object sender, MyEventArgs2 myEventArgs2);
Public delegate void MyEventHandler3(object sender, MyEventArgs3 myEventArgs3);
public event MyEventHandler1 event1;
public event MyEventHandler2 event2;
public event MyEventHandler3 event3;
……
// 注册(假定了实例化 MyClass
myClass.event1 += new EventHandler(
   this,myEventArgs1);
myClass.event2 += new EventHandler(
   this, myEventArgs1);
myClass.event3 += new EventHandler(
   this, myEventArgs1);

  
//C# 2.0
……
//
定义 ( 在假定类 MyGoodClass )
public event EventHandler< MyEventArgs1> event 1;
public event EventHandler< MyEventArgs2> event 2;
public event EventHandler< MyEventArgs3> event 3;
……
// 注册(假定了实例化 MyGoodClass
myGoodClass.event1 += new EventHandler< MyEventArgs1>(this,myEventArgs1);
myGoodClass.event2 += new EventHandler< MyEventArgs2>(this,myEventArgs2);
myGoodClass.event3 += new EventHandler< MyEventArgs3>(this,myEventArgs3);
 
对比可以发现,代码是不是简洁了不少?其实泛型的优点和用途远远不止这些。它还有一个很大的好处就是类型安全和线程安全,以往我们需要传递通用数据时,往往使用 object 类型,虽然这种方法在技术上是可行的,但是系统在装箱和拆箱上的开销以及类型转换上的风险 (InvalidCastException) 却有相当的弊端。
MSDN 上面这样介绍泛型:泛型类和泛型方法同时具备可重用性、类型安全和效率,这是非泛型类和非泛型方法无法具备的。泛型通常用在集合和在集合上运行的方法中。 .NET Framework 2.0 版类库提供一个新的命名空间 System.Collections.Generic ,其中包含几个新的基于泛型的集合类。建议面向 2.0 版的所有应用程序都使用新的泛型集合类,而不要使用旧的非泛型集合类,如 ArrayList 。有关更多信息,请参见  .NET Framework 类库中的泛型(C# 编程指南)
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