Flex中改变对象在容器中的叠放层次

1、在容器中添加对象、移除对象和检测容器中是否存在对象

容器对象.addChild(显示对象);//在容器中添加对象

容器对象.removeChild(显示对象);//在容器中删除对象

容器对象.contains(显示对象);//检测容器中是否存在显示对象,如果存在返回true,不存在返回false.

2、在容器中添加对象,并设置对象的深度(就是在容器中存在的层次),在同一深度只可以存在一个现实对象。

容器对象.addChildAt(显示对象,深度);//在容器中添加对象,并设置深度,深度以数字表示

容器对象.removeChildAt(深度);//在容器中删除对象,以深度索引

3、交换不同深度的对象swapChildren和swapChildrenAt。

容器对象.swapChildrenAt(显示对象A,显示对象B);对象A和对象B的深度交换。

容器对象.swapChildrenAt(深度A,深度B);深度A和深度B的交换。

4、设定某一对象的深度 setChildIndex

容器对象.setChildIndex(显示对象,制定深度);

几种深度设置的使用方法

置顶方法

容器对象.setChildIndex(显示对象A,(容器对象.numChildren - 1));//容器对象.numChildren:为容器中自对象的个数

置底方法

容器对象.setChildIndex(显示对象A,0);

插入到某对象B的前面,叠在B前面

容器对象.setChildIndex(显示对象A,(容器对象.getChildIndex(显示对象B));

插入到某对象B的后面,叠在B后面

容器对象.setChildIndex(显示对象A,(容器对象.getChildIndex(显示对象B) - 1);

注:使用setChildIndex后,容器中其他对象会根据当前插入对象的深度进行性应的移动调整位置。

例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void{
this.setChildIndex(event.currentTarget as DisplayObject,this.numChildren-1);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:DateChooser mouseOver="mouseOverHandler(event)" x="456.6" y="118.6" />
<mx:DateChooser mouseOver="mouseOverHandler(event)" x="370.4" y="142.3"/>
</mx:Application>
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