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转载 OpenGL 渲染管线理论
这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_ 在看了一些之后,大概了解了一些关于OpenGL渲染管线的知识.看了这个之后对于OpenGL的学习我想应当是很有帮助.关于这么一篇的原文则是GLSL-LIGHTSOURCE 教程一个开篇部分.原文地址: 是英
2015-01-27 10:03:16 310
原创 cocos2d-x 打字效果 字体效果
实现打字效果,开始使用的是uilabel的settext,虽然能实现,但是因为每次都要重新创建texture,所以性能上不上很好,如果子比较多,打字间隔比较短的话,会有比较明显的卡顿现象。 后来网上找到了一种方法,使用CCLabelBMFont,因为CCLabelBMFont的每个字都是一个单独的sprite,所以可以做各种action,从而实现比较多的表现。 有国外的人实现了这个类,gith
2015-01-06 10:04:39 716
转载 Cocos2d-x适配解决方案及原理分析
前言废话: Cocos2d-x是一套跨平台开发的2D游戏引擎,我本人主要使用它开发IOS和Android两个平台。大部分手游都面临一个很重要的问题就是屏幕适配,Android碎片化问题尤为严重,屏幕分辨率多种多样。经常看到会有人在论坛问起适配相关的问题。2014年我本人打算开始写点博客来记录并分享一些技术方面的东西,眼下就从cocos2d-x开发的适配方案开始写吧。 本文程序开发环境:wi
2014-03-18 09:14:40 593
原创 as2 加载外部图片
图片路径使用加载xml获得: var path:Array=[]; var picXml:XML = new XML(); picXml.load("test.xml"); picXml.ignoreWhite = true; picXml.onLoad=function(result){ if(result){ trace(picXml)//显示xml文件的所有元素; var len
2013-08-25 12:12:34 696
转载 景深效果
什么是景深效果? 景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图: 简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p 那么怎么来实现这种效果呢? 看图: 从摄像机开始,按距离分成三部分: 近距离模糊,焦点范围(清晰),远距离模糊 渲染的时候按深度(即距离)进行
2013-01-28 20:07:51 345
转载 CreateRenderTarget 和 CreateTexture区别
前几天做全屏抗锯齿,发现所有RT渲染的结果 zBuffer 错乱. D3D 报的错误,是RenderTarget 的深度和模版格式不匹配。先以为CreateDepthStencilSurface 抗锯齿参数填错了,后来发现用CreateTexture 创建的RenderTarget 支持不了全屏抗锯齿,只能用CreateRenderTarget 创建RenderTarget才能支持全屏抗锯齿。
2013-01-28 19:13:07 664
空空如也
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