类与对象(上)

本文详细介绍了C++中的类与对象概念,包括类的访问限定符(public、private、protected)实现的封装机制,类的作用域,如何实例化类以及类的大小计算。特别地,文章讨论了this指针在成员函数中的应用,解释了在空指针调用成员函数时如何避免运行时错误。此外,还通过示例探讨了类大小计算中成员函数不计入的因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、类与对象的概念

2、类的访问限定符和封装

3、类的作用域

4、类的实例化

5、如何计算类的大小

6、this指针

1、类与对象的概念

C语言中我们有各种基本的类型,但是这些基本的类型无法描述生活中的复杂对象,因为这个 我们引入了结构体。通过定义一个结构体,加上各种基本类型的组合来更好的描述一个复杂对象。

而在C++当中,对结构体进行了升级,成为了类(Class)。

C++当中可以用结构体来表示类,但与C语言不同的是它内部可以定义函数,这跳出了C语言结构体内只能定义变量的局限。

由上面可以看出一个类当中分为变量和函数,其中变量成为成员变量,函数成为成员函数。

struct Stack
{
	void Init();
	int* a;
	int _top;
	int _capacity;
};

 但是C++当中我们一般不这么定义类,我们使用Class关键字+类名的形式定义一个类,花括号内引起来的都没有区别。

class Stack
{
	void Init();
	int* a;
	int _top;
	int _capacity;
};

二、访问限定符

访问限定符分为public,protected以及private三种,现阶段protectd和private没有区别

这三个限定符用于修饰内部的成员变量和函数,它可以限定类外部的域对它的访问权限。

被public修饰就是公有,即都能访问,protectd和private仅类的内部可以访问。

 有了访问限定符,我们就可以实现对类的封装。也就是把数据和方法隔离开来,我们可以通过对外开放函数接口,而保留内部的成员变量和函数的具体实现过程,这样能更加的安全。

三、类的作用域

一个类就指定了一个新的域,叫做类域。我们在类中可以将成员函数的定义和声明放在一起,但是成员函数过多或者代码太长的时候我们往往要将它统一放在.h文件中声明,.cpp文件中定义。

但这时会出现这种情况:

这是因为.h文件会在.cpp文件中展开,.h文件中的Init函数和.cpp中的Init文件冲突了。

出现这种情况,只要在.cpp中的Init函数前加上“ 类名::”即可

 这个处理方式是告诉编译器这个函数属于Stack这个类域。

 四、类的实例化

我们使用类去创建一个具体的对象的过程,叫做类的实例化。

 用一个类可以实例化出多个不同名的对象,每个对象中他们的成员变量所占用的空间不同,但是公共的成员函数却是同一个空间。

 五、如何计算类的大小

类是从结构体优化得到的,它自然也遵循内存对齐的规则。但是有个地方值得我们注意,就是类中有成员函数,成员函数的大小按道理应该是一个指针的大小,那么它是否计入到类的总大小呢?

答案是不计入。

我们来验证一下

图中的Test类我只是简单的定义了一个成员函数和一个char类型的变量,如果指针计入大小计算 那么大小应该是8,但是答案却是1,这说明了成员函数的确是没有计入类的大小里。 

在之前的文章中我已经详细的介绍过内存对齐的规则了,这里不再赘述,我直接将结论放在下面,供各位复习。

五、this指针 

我们先来看一下这一个日期类。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

当我们使用Date类用于创建两个实例对象d1,d2并对其初始化时,我们需要注意一个点,Init函数中的_year,_month,_day,是否是一样的呢?

这在编译期间看来确实是一样的,那编译器如何区别到底是给d1初始化呢还是给d2初始化呢?

实际上,在类的每个成员函数中都隐藏了一个默认的指针参数——This指针,当我们为d1初始化的时候,this指针指向的就是d1,为d2初始化的时候指向的就是d2 。

这个指针不需要我们显式的传递给函数(否则报错),编译器会默认传递,但是我们在成员函数内部使用this指针没有任何问题。

注意:this指针是const修饰的,也就是说this指针不能在函数内部被修改。

 

我们来看一下下面这段代码:它的结果是什么呢? 

1、编译出错 2、运行崩溃 3、正常运行

class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();
    return 0;
}

 大家看到空指针引用第一反应肯定是运行崩溃,但是这道题结果是正常运行。

 没有任何问题。为什么没有运行崩溃呢?

这是因为编译期间调用Print函数仅仅是去公共代码区寻找,并不会对p指针解引用而去类当中寻找。

如果我们对代码做一个很小的改变,那么结果就会完全不一样。

class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << _a << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();
    return 0;
}

这时候的答案就会是运行出错,因为这时候我们虽然也调用的Print函数,但是Print函数内部对类中的成员变量_a进行了引用,实际上就是 this->_a,对this指针解引用访问了_a,但是现在的this指针是nullptr,就是空指针访问,造成了崩溃。

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