中国象棋中的跳马问题(学习搜索中)

该博客探讨了中国象棋中跳马问题的解决策略,特别是在存在障碍物的棋盘上。文章介绍了问题背景,包括时间与内存限制,以及棋盘和障碍物的定义。博主详细说明了输入和输出格式,并给出了样例输入和输出以帮助理解问题。文章旨在阐述如何通过搜索算法来确定马从起点到终点的最短路径,当无法到达终点时,输出'can not reach!'。
摘要由CSDN通过智能技术生成

中国象棋中的跳马问题

时间限制: 2 Sec  内存限制:128 MB

题目描述

现在棋盘的大小不一定,由p,q给出,并且在棋盘中将出现障碍物(限制马的行动,与象棋走法相同)

输入

第一行输入n表示有n组测试数据。

每组测试数据第一行输入2个整数p,q,表示棋盘的大小(1<=p,q<=100)。
每组测试数据第二行输入4个整数,表示马的起点位置与终点位置。(位置的取值范围同p,q)
第三行输入m表示图中有多少障碍。
接着跟着m行,表示障碍的坐标。

输出

马从起点走到终点所需的最小步数。
如果马走不到终点,则输入“can

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