事件监听器模式(一个简单的例子)

在GUI程序设计中,在设计时通常不会知道用户的动作什么时候会发生,如用户可能点击某一个按钮,也可能不点击,而且点击按钮的时机在运行时才可能知道。如果用传统的程序控制方式,则很难做到准确的响应。通常这种情况或者类似的情况下,我们可以使用事件/监听器模式。

 

将一个监听器(listener)与特定的控件(如按钮等)绑定起来,当发生用户点击等事件(Event)时,调用监听器的处理方法,从而响应用户的动作。是为事件/监听器模式。

 

事件有很多种,而且事件发生的时序是不确定的。可以简单的定义一个事件的接口,如下例:

 

一个监听器的接口的一种可能形式:

实现监听器接口的类可以根据事件的类型作出具体的响应方式如:

在GUI的主流程中,需要有一个Event的实现者,和一个发起事件的组件,如:

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