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一、概念
1、程序、进程、线程
程序:是为了完成某个任务,利用某种语言编写的一组指令的集合,及指一块静态的代码。
进程:是程序的一次执行的过程,也可以是一个正在运行的程序,是一个动态的过程,有他自己产生、运行、消亡的过程-----------即生命周期。
线程:进程可以进一步细化为线程,程序在运行中,内部的一条执行路径。若一个程序内部并行执行了多条路径,即为多线程。
而线程作为调度和执行的单位,拥有独立的运行栈和程序技术器,一个进程内的多个线程共享相同的内存单元和内存地址空间,从同一个堆中分配对象,访问相同的对象和变量。但是多个线程操作共享的变量和对象,会带来安全隐患
二、线程的创建和使用
1、通过继承Thread类的方式
步骤:
①:创建一个Thread的子类
②:重写Thrad类中run()方法,将执行此线程的操作声明在run()方法中
③:实例化当前子类的对象
④:调用Thread类中的start方法
//创建Thread子类
class MyThread extends Thread {
//重写Thread类中run方法
public void run() {
//将此线程执行的操作声明在run方法中
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.print(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);//输出当前线程的线程名和i
}
}
}
}
public class ThreadTest12 {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread子类的对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法:1、启动当前线程;2、调用当前线程的run()方法
mt.start();
}
}
这种方式有两个问题:
①、我们不能通过直接调用run()方法来启动线程
②、再启动一个线程,不能让已经执行start()方法的线程去执行,否则会报错:
IllegalThreadStateException
2、通过实现Runnable接口的方式:
步骤:
①:创建一个实现了Runnable接口的类
②:重写Runnable类中的抽象方法:run()
③:创建此实现类的对象
④:将此实现类的对象作为参数传递到Thrad类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤:调用Thread类中的start方法
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
//将此线程执行的操作声明在run方法中
for (int i = 0; i < 100