C#
梦中一夜下江南
现在南通的一家技术公司的技术负责人,目前专注于客户端开发。
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C#中的Builder模式
其实就是需要什么创建什么,把需要的东西组装起来,接下类是实例比如创建一个人物模型,在游戏开发中人物可以进行组装。 创建一个人物基类 //人物基类 public class RoleBase { 在unity中都是以object表示 public Object Head { get; set; } public Object Arm { get; set; } p原创 2017-09-03 16:59:17 · 1984 阅读 · 0 评论 -
C#装饰者模式
应用的场景的就是游戏中需要装饰的物品,增加的属性,接下来来个实例-宝剑与宝石镶嵌的实例 首先创建宝剑基类 //宝剑基类 public class Sword { public float attack; public float xixue; public float xuanyun; public float attackSpeed; } 实例化宝剑 pub原创 2017-09-03 18:16:41 · 446 阅读 · 0 评论 -
C#简单工厂模式
首先解决的问题是代码可以低耦合。先创建一个基类public class RoleBase { public string Name { get; set; } public string Age { get; set; }}在创建他的子类public class Player : RoleBase { public Player() { Debug.Log原创 2017-09-03 15:38:00 · 456 阅读 · 0 评论