C#简单工厂模式

首先解决的问题是代码可以低耦合。

先创建一个基类

public class RoleBase
{ 
    public string Name { get; set; }

    public string Age { get; set; }

}

在创建他的子类

public class Player : RoleBase
{
   public Player()
    {

        Debug.Log("玩家被创建了");
    }
}

public class Monster : RoleBase
{
    public Monster()
    {

        Debug.Log("小怪被创建了");
    }
}
public class Boss : RoleBase
{
     public Boss ()
    {

        Debug.Log("Boss被创建了");
    }
}

接下来介绍三种C#中工厂模式

第一种是根据字符串来创建
public static RoleBase CreateInstance(string roleName)
    {
        switch (roleName)
        {
            case "Player":
                return new Player();
                break;
            case "Monster":
                return new Player();
                break;
            case "Boss":
                return new Player();
                break;
            default:
                return null;

        }
    }
第二种使用反射进行创建
不过要导入名称空间
using System;

public static RoleBase CreateInstance(Type roleName)
    {
        //反射
        RoleBase roleBase = Activator.CreateInstance(roleName) as RoleBase;
        return roleBase;
    }
第三种也是通过名称来创建,一样可以创建。
不过也要导入名称空间
using System.Reflection;




public static RoleBase CreateInstance(string roleName)
    {

        Assembly assemble = Assembly.GetExecutingAssembly();
        RoleBase role = assemble.CreateInstance(roleName) as RoleBase;

        return role;
    }

在这里反射在游戏开中用的最多,也就是第二种。
以下是全部代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class SimpleFactory : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //这是第一和第三的调用
        Player player = SFactory.CreateInstance("Player") as Player;

        //这是第二种的调用
        Monster moster = SFactory.CreateInstance(typeof(Monster)) as Monster;
    }


}


public class RoleBase
{ 
    public string Name { get; set; }

    public string Age { get; set; }

}


public class Player : RoleBase
{
   public Player()
    {

        Debug.Log("玩家被创建了");
    }
}

public class Monster : RoleBase
{
    public Monster()
    {

        Debug.Log("小怪被创建了");
    }
}
public class Boss : RoleBase
{

}

public class SFactory
{

    public static RoleBase CreateInstance(string roleName)
    {
        switch (roleName)
        {
            case "Player":
                return new Player();
                break;
            case "Monster":
                return new Player();
                break;
            case "Boss":
                return new Player();
                break;
            default:
                return null;

        }
    }



    public static RoleBase CreateInstance(Type roleName)
    {
        //反射
        RoleBase roleBase = Activator.CreateInstance(roleName) as RoleBase;
        return roleBase;
    }

    public static RoleBase CreateInstance(string roleName)
    {

        Assembly assemble = Assembly.GetExecutingAssembly();
        RoleBase role = assemble.CreateInstance(roleName) as RoleBase;

        return role;
    }

}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值