- 博客(16)
- 资源 (49)
- 收藏
- 关注
转载 error C2220: 警告被视为错误 - 没有生成“object”文件
error C2220: 警告被视为错误 - 没有生成“object”文件http://blog.csdn.net/cay22/article/details/5613625这种错误的原因是:原因是该文件的代码页为英文,而我们系统中的代码页为中文。解决方案:1. 启动Microsoft Visual Studio 2005,文件->打开->选择该cp
2012-08-24 22:20:45 2330
转载 删除.svn文件夹
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN]@="Delete SVN Folders" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\Dele
2012-08-18 21:09:24 547
转载 cocos2dx 2.0运行HelloWorld在glGenVertexArrays(1, &m_uVAOname)时候报0×00000000错误解决办法:
cocos2dx 2.0运行HelloWorld在glGenVertexArrays(1, &m_uVAOname)时候报0×00000000错误解决办法:Posted by 小糊涂|cnsoft on Aug 6, 2012 in AskGoogle/搜索, IphoneDev/爱风开发 |Subscribecocos2dx 2.0运行HelloWorld在glGen
2012-08-10 20:41:13 1925
转载 cocos2dx(12)
cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制2012-02-06 14:40:08 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组 2.画直线,参数为起点和
2012-08-10 09:34:59 604
转载 cocos2dx(11)
cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果2012-02-06 14:40:08 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要
2012-08-10 09:34:17 1605
转载 cocos2dx(10)
cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果2012-02-06 14:40:08 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动
2012-08-10 09:31:07 1496
转载 cocos2dx(9)
cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统2012-02-06 14:40:05 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子
2012-08-10 09:30:32 613
转载 cocos2dx(8)
cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效2012-02-06 14:40:02 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]如何让场景中的所有都受一个动作特效的影响呢?可以使用树形结构,在场景中建立一个CCNode,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上就可以了,如下代码就做到了这点 可以看到,所有的对
2012-08-10 09:29:50 2370
转载 cocos2dx(7)
cocos2d-x初探学习笔记(7)--CCProgressTimer2012-02-06 14:40:02 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现
2012-08-10 09:28:36 1290
转载 cocos2dx(6)
cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果2012-02-06 14:40:02 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景)
2012-08-10 09:28:06 1173
转载 cocos2dx(5)
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理2012-02-06 14:40:00 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]1.停止此动作,开始下一个动作 其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层
2012-08-10 09:27:28 612
转载 cocos2dx(4)
cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件2012-02-06 14:39:59 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]1.场景触屏一般在菜单中,没有加入层的概念,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入第二步:重写相应的函数:
2012-08-10 09:26:48 577
转载 cocos2dx(3)
cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)2012-02-06 14:40:03 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]1.内存自动回收Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再使用时自动释放内存,而在C++
2012-08-10 09:26:20 1197
转载 cocos2dx(2)
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构2012-02-06 14:38:19 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大]1.几个重要概念在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制
2012-08-10 09:25:45 542
转载 cocos2dx(1)
cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4混合编写手机游戏2011-10-29 22:08:31 我来说两句 收藏 我要投稿 [字体:小 大] xcode部分:1.新建一个cocos2d-x项目 2.编写代码代码目录结构如下:运行效果:
2012-08-10 09:25:09 741
原创 cocos2dx在windows xp下使用cygwin配置
ERROR: You are using a non-Cygwin compatible Make program.Currently using: C:/Programs/cygwin/bin/makeTo solve the issue, follow these steps:1. Ensure that the Cygwin 'make' package is installed.
2012-08-01 11:11:36 2803 3
Atomineer.Utils.dll
2020-10-19
android apk反编译神器
2017-10-12
3ds max 9 panda插件
2012-05-18
google protobuf 生成c++ c#无障碍通信环境配置及脚本
2011-09-01
c++操作mysql的数据库连接池
2010-09-21
查看所有windows文件的注册表,讨厌那些做病毒的人,什么弱智的病毒都还在网上流传,BS
2010-04-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人