Java集合

目录

一,集合框架体系

二,Collection接口和常用方法

1.特点

2.方法

 3.Collection接口的遍历

1)迭代器

 2)增强for循环

 ===========List接口===========

1.基本介绍

2.常用方法 

3.List的遍历(ArrayList LinkedList Vector)

ArrayList

1.特点

2.底层机制

Vector底层

 LinkedList

1.特点

2.底层机制 

 ===========Set接口===========

基本介绍

HashSet

1.特点:

2.底层机制 

LinkedHashSet

1.特点

2.底层机制

TreeSet 

 三,Map接口和常用方法

1.特点

2.方法

3.Map的遍历

 HashMap

1.特点

2.底层机制

 Hashtable

Properties

开发中集合的选择

 Collections 工具类

排序方法

查找替换方法 


一,集合框架体系

 集合主要有Collection Map(单列集合和双列集合)

Collection接口有两个重要子接口,接口子类分别实现允许重复存储和不允许重复存储

Map接口的子类存放双列集合(键值对存储)

二,Collection接口和常用方法

1.特点:Collection接口没有直接的实现子类,是通过子接口来实现的,其子类可以存放多个元素

2.方法:

 3.Collection接口的遍历

1)迭代器

 所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以返回一个迭代器。迭代器仅用于遍历集合,本身并不存放对象

        Collection<Object> collection = new ArrayList<>();

        Iterator<Object> iterator = collection.iterator();
        //得到一个迭代器

        while (iterator.hasNext()) {//判断是否有下一个元素
            Object next =  iterator.next();//下移,并将元素返回
            //System.out.println(next);//对元素操作
        }

 注意:

1.在调用next()方法之前必须调用hasNext()进行检测,否则当下一条元素不存在时,会抛出NoSuchElementException异常。

2.当需要再次遍历时,需要重置迭代器使其指向集合首元素

 2)增强for循环

增强for就是简化版的iterator,本质一样,只能用于遍历集合或数组

for(元素类型 元素名 : 集合或数组名){
        对元素访问
}

 ===========List接口===========

1.基本介绍

List集合中的元素有序(添加和取出的顺序一致),且可重复

List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引 (索引从0开始)

2.常用方法 

 

void add(Object ele):添加元素

void add(int index, Object ele):在 index 位置插入ele元素

boolean addAll(int index, Collection eles):从 index 位置开始将 eles 中的所有元素添加

Object get(int index):获取指定 index 位置的元素

int indexOf(Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置 (lastIndexOf(Object obj))

Object remove(int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素 

Object set(int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为 ele , 相当于是替换

 List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从 fromIndex 到 toIndex 位置的子集合

 int size():返回大小

3.List的遍历(ArrayList LinkedList Vector)

ArrayList

1.特点

  • ArrayList可以加入且加入多个null元素
  • 数据存储结构为数组
  • 与Vector类似,但ArrayLIst线程不安全(执行效率高),在多线程情况下,不建议使用ArrayList

2.底层机制

  • ArrayLIst中维护了一个Object类型的数组elementData
  • transient Object[] elementData// transient表示该属性不会被序列化
  • 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始数组容量为0,第一次添加时,扩容为10,填满后再次扩容后的容量为之前的1.5倍
  • 如果使用的时指定大小的构造器,则初始容量为指定大小,如果需要扩容则直接扩容为1.5倍

Vector底层

1.Vector底层也是一个对象数组

protected Object[] elementData;

2.Vector时线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有 synchronized

3.在开发中,当需要线程同步安全时,考虑使用Vector

 LinkedList

1.特点

  • LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点
  • 可以添加任意元素(可重复,可为空)
  • 线程不安全,没有实现线程同步

2.底层机制 

  • LinkedList底层维护了一个双向链表
  • LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首结点和尾结点
  • 每个结点(Node)里面有维护了prev,next,item三个属性,实现双向链表
  • 所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对效率较高

 

 ===========Set接口===========

基本介绍

  • 无序(添加和取出的顺序不一致),没有索引
  • 允许null,不允许重复元素,最多含有一个空

Set接口的常用方法与Collection接口一样

Set接口的遍历方式与Collection一样,但与List不同的是不可以使用索引的方法获取

HashSet

1.特点:

HashSet实现了Set接口,其本质为HashMap(数组+链表+红黑树)

2.底层机制 

  • HashSet底层时HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值是16*加载因子(0.75),如果到达临界值,table 就会扩容成原来2倍
  • 添加一个元素时先得到hash值,转成索引值,找到存储数据表table,检查该索引是否已经存放有元素:若无,直接加入;若有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同则添加到最后。
  • 在Java8中,如果一条链表的元素个数达到TREEIFY_THRESHOLD(默认8) ,并且table的大小>=MIN_TREEIFY_THRESHOLD(默认64), 就会进行树化,如果链表满但是table大小未到64,就会进行数组扩容

LinkedHashSet

1.特点

  • LinkedHashSet是HashSet的子类,其底层是LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表
  • 因为其根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,使其看起来是按插入数据保存的
  • LinkedHashSet不允许添加重复元素

2.底层机制

底层维护hash表和双向链表,在添加元素时,先求hash值再求索引,确定该元素在table的位置,然后加入到双向链表(如果已存在则不添加)

TreeSet 

可自定义comparator排序,若未自定义,传入的对象必须为实现了comparable接口的对象。

        TreeSet<Object> objects = new TreeSet<>(new Comparator<Object>() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                return ((String)o1).length()-((String)o2).length();
            }
        });

 三,Map接口和常用方法

1.特点

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
  • Map 中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
  • Map 中的 key 不允许重复,原因和HashSet 一样
  • Map 中的 value 可以重复
  • Map 的key 可以为 null,value 也可以为null ,注意 key 为null,只能有一个value 为null 可以多个
  • 常用String类作为Map的 key
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value

2.方法

 remove:根据键删除映射关系

get:根据键获取值

size:获取元素个数

clear:清除 k-v

containsKey:查找键是否存在

3.Map的遍历

 System.out.println("=======取出所有key======");
        //for 1 先取出所有的key
        Set keyset = map.keySet();

        //1.1 增强for
        System.out.println("====增强for====");
        for (Object key :keyset) {
            System.out.println(key+"-"+map.get(key));
        }

        //2.2 迭代器
        System.out.println("====迭代器====");
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object next =  iterator.next();
            System.out.println(next+"-"+map.get(next));
        }

 System.out.println("=======取出所有value======");
        //for 2 把所有value取出
        Collection values = map.values();
        //2.1 for循环 2.2 迭代器 2.3 增强for (Colletion通用)

        System.out.println("=====增强for=====");
        for (Object o :values) {
            System.out.println(o);
        }

        System.out.println("=====迭代器=====");
        Iterator iterator1 = values.iterator();
        while (iterator1.hasNext()) {
            Object next =  iterator1.next();
            System.out.println(next);
        }

        System.out.println("=====for=====");
        Object[] objects = values.toArray();
        for(int i=0;i<objects.length;i++){
            System.out.println(objects[i]);
        }

        //for 3 通过entrySet
  System.out.println("=======entrySet=======");
        Set entryset = map.entrySet();

        //3.1 迭代器
        System.out.println("=====迭代器=====");
        Iterator iterator2 = entryset.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object next = iterator2.next();
            Map.Entry m = (Map.Entry) next;
            System.out.println(m.getKey()+"-"+m.getValue());
        }

        //3.2 增强for
        System.out.println("=====for++=====");
        for (Object o :entryset) {
            //将o 转成 Map.Entry 向下转型
            Map.Entry m = (Map.Entry) o;
            System.out.println(m.getKey()+"-"+m.getValue());
        }

 HashMap

1.特点

  • Map接口的常用实现类: HashMap、Hashtable和Properties。
  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • HashMap 是以 key-val 对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
  • key 不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
  • 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
  • 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的。(jdk8的hashMap 底层 数组+链表+红黑树)
  • HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

2.底层机制

  • HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75.
  • 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key相是否等,如果相等,则直接替换val; 如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
  • 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12(16*0.75)5)以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,依次类推
  • 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是 8),并且table的大小 >= MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

 Hashtable

  • 存放的元素是键值对: 即 K-V
  • hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerExceptior
  • hashTable 使用方法基本上和HashMap一样
  • hashTable 是线程安全的(synchronized),hashMap 是线程不安全的


 

Properties

  • Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。他的使用特点和Hashtable类似
  • Properties 还可以用于 从 xxx.properties 文件中,加载数据到Properties类对象并进行读取和修改

 

开发中集合的选择

 Collections 工具类

排序方法

查找替换方法 

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