贴图流动效果 原理 贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果 ShaderForge实现贴图流动效果 贴图偏移 UV节点输出一个从(0,0)到(1,1)的uv空间,我们在物体原来的uv值的基础上再附加自定义的数值,就修改了贴图的位置 借助噪声图实现图片扭曲效果 如果我们让图片各个部位的偏移程度(uv值的增量)有所区别,图片就