【shaderforge小实例】 贴图流动

本文通过ShaderForge和手写Unity shader展示了如何实现贴图流动效果。原理是利用UV偏移结合噪声图,使图片各部位偏移程度不同,产生扭曲动态效果。通过调整噪声图的偏移随时间变化,完成贴图的流动视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
贴图流动效果

这里写图片描述这里写图片描述

原理

贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果

ShaderForge实现贴图流动效果
  1. 贴图偏移
    UV节点输出一个从(0,0)到(1,1)的uv空间,我们在物体原来的uv值的基础上再附加自定义的数值,就修改了贴图的位置
    这里写图片描述
  2. 借助噪声图实现图片扭曲效果
    如果我们让图片各个部位的偏移程度(uv值的增量)有所区别,图片就
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