【Unity Shader实例】 水体WaterEffect(四) 水的反射

本文详细介绍了如何使用Unity Shader实现水体的真实反射效果,通过创建额外相机捕获水面反射图像并应用于Shader,达到镜面反射的效果。这种方法虽然性能消耗大,但能映射出场景中的所有物体,提供了更高的真实感。文章还提到,为了追求更真实的水效,还需考虑折射、波浪和浪花等元素,将在后续内容中探讨。

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Unity Shader实现水体的镜面反射效果

平静的水面会像镜子一样映射出周围的景致(光的反射)。

前面我们用视线向量的反射向量对天空盒的CubeMap纹理采样,模拟出了这样反射效果。但这种基于CubeMap反射效果的环境映射,并不是“真”反射,只是“模拟”环境反射,是“假”反射。如果我们改变了环境的天空盒子,物体的纹理并不会跟着改变,且不会反射出环境中的其他物体,只能反射天空盒子。

接下来我们介绍一种非常消耗性能的水的真反射实现方法。

效果展示

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实现

步骤

  1. 创建一个相机捕获从水面出发捕获到的景象
  2. 建立一个RenderTexture将RenderTexture赋给相机的Render Target存储获取的图像
  3. 再将RenderTexture赋给水体material的_MainTex。

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shader代码

Shader 
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