Unity Shader实现水体的镜面反射效果
平静的水面会像镜子一样映射出周围的景致(光的反射)。
前面我们用视线向量的反射向量对天空盒的CubeMap纹理采样,模拟出了这样反射效果。但这种基于CubeMap反射效果的环境映射,并不是“真”反射,只是“模拟”环境反射,是“假”反射。如果我们改变了环境的天空盒子,物体的纹理并不会跟着改变,且不会反射出环境中的其他物体,只能反射天空盒子。
接下来我们介绍一种非常消耗性能的水的真反射实现方法。
效果展示
实现
步骤
- 创建一个相机捕获从水面出发捕获到的景象
- 建立一个RenderTexture将RenderTexture赋给相机的Render Target存储获取的图像
- 再将RenderTexture赋给水体material的_MainTex。
shader代码
Shader