1、ThreadPoolExecutor类构造器可以设置的参数:
- corePoolSize
核心线程数:如果线程池中的线程数小于核心线程数,当新任务提交时,会新建一个线程去处理该任务。
- maximumPoolSize
最大线程数:如果线程池中的线程数大于等于核心线程数,但是小于最大线程数,当新任务提交时,会将任务加入任务队列,如果任务队列已满,则新建一个线程去处理该任务。
- keepAliveTime
保持存活时间:如果线程池中的线程数大于等于核心线程数,但是小于等于最大线程数,多于核心线程数的线程会在空闲多长时间后被回收。
- TimeUnit unit
保持存活时间的单位
- workQueue
任务队列
- allowCoreThreadTimeOut
允许核心线程在空闲时被回收,默认false。
2、Executors类下的几个创建线程池的静态方法:
- newFixedThreadPool(int nThreads)
new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
// 任务队列是LinkedBlockingQueue,链表阻塞队列
- newSingleThreadExecutor
new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
// 任务队列是LinkedBlockingQueue,链表阻塞队列
- newCachedThreadPool
new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
// 任务队列是SynchronousQueue,是一个没有数据缓冲的BlockingQueue,
// 一个元素不会在SynchronousQueue 里面长时间停留,一旦有了插入线程和移除线程,
// 元素很快就从插入线程移交给移除线程。也就是说这更像是一种信道(管道),
// 资源从一个方向快速传递到另一方 向。显然这是一种快速传递元素的方式,
// 也就是说在这种情况下元素总是以最快的方式从插入着(生产者)传递给移除着(消费者),
// 这在多任务队列中是最快处理任务的方式。
*/
- newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue());
// 任务队列是DelayedWorkQueue,延时队列,底层是优先级队列
// 使用优先级队列DelayedWorkQueue,保证添加到队列中的任务,
// 会按照任务的延时时间进行排序,延时时间少的任务首先被获取。