九天雁翎的博客

做专业的程序, 做更专业的产品.

勤奋的人是怎么工作的。。。。。。。。。。看看Orx的作者更新Orx的频率就知道了

作为一个没有任何盈利并且code for fun的项目Orx,iarwain用在Ubisoft工作之余,几乎每天没有间断过的维护着。。。。。。。。。从代码提交记录上来看,这么积极的维护的开源项目,真的是少有了。。。。。。。。。。想到自己,真是惭愧啊。。。。。。。。。因为Orx的数据驱动的特点,因为...

2010-06-23 02:02:00

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现有Orx作品展示

一个相对成熟的引擎背后不可能没有相对成熟的游戏。这点我深信不疑,毕竟引擎不是闷着脑袋在家里开发的,而且通过开发游戏来促进的。相对来说,目前还没有发现用Orx制作的非常大型的精良的游戏,这点也说明了Orx的不成熟,我一点都不忘提及,Orx的确还不成熟,我只能说,iarwain的开发思想很好,O...

2010-06-21 18:03:00

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站在巨人的肩膀上开发游戏(3) -- Orx 文字输出的简化及进一步学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言    在上一节构建了一个用Orx完成的Hello World程序,想起以前有的用N中方式完成Hello World程序的例子,也许这个算是其中最最复杂的了。有个问题问题在于Orx...

2010-06-19 06:48:00

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站在巨人的肩膀上开发游戏(2) -- Orx入门引导及Hello World

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言     关于Orx的使用,iarwain自己写过一系列非常详细的教程 ,推荐每个学习Orx的人阅读之。此外,学习Orx的热心人士Grey也写过一个小教程:Grey's tut...

2010-06-18 23:33:00

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Orx 1.2版本前瞻 附带iarwain对SFML以及SDL的评价

    Orx不是一个非常成熟的引擎,我一直这样觉得,相对于很多成熟的引擎,Orx还有很多功能上的缺失,还缺少很多有用的游戏概念的添加,但是,我们能够看到作者iarwain的不懈努力。他曾经提到,他在Ubisoft工作之余,一边要带孩子,一边将其他所有的业余时间全部都投入到了Orx的开发中...

2010-06-15 12:00:00

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纯八卦一下。。。。。Orx的名字来源于一个沼泽。。。。

本来想问iarwain(Orx维护者)Orx 是啥意思,然后可以给他取个中文名,以利于在宣传。结果他说,means nothing............Orx的名字来源于他老家的一个沼泽。。。。。。。还给我发了一张图片。至于为啥要用一个沼泽的名字给一个游戏引擎命名,他说,just like i...

2010-06-11 00:26:00

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站在巨人的肩膀上开发游戏(1) -- orx 库简单介绍

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件为什么我们要从现成的游戏引擎学习开始     很多人问过我类似的问题,学习程序该从什么入手?怎么样开始编写一个游戏?实际上的游戏开发都是从OpenGL开始的吗?学了OpenGL后怎么...

2010-06-07 12:20:00

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Irrlicht On IPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件主要参考来自于:http://www.ccloveaa.com/blog/article.asp?id=476http://www.irrlicht3d.org/wiki/index....

2010-06-04 02:35:00

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