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  1. 要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel""User ""GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:       
  2.      
  3. [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]      
  4. private static extern bool BitBlt (      
  5.      IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄      
  6.      int nXDest ,       
  7.    int nYDest ,       
  8.    int nWidth ,       
  9.    int nHeight ,       
  10.    IntPtr hdcSrc ,  // 源DC的句柄      
  11.      int nXSrc ,       
  12.    int nYSrc ,       
  13.    System.Int32 dwRop  // 光栅的处理数值      
  14.      ) ;      
  15.         
  16.      
  17.      
  18. 通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。       
  19.      
  20. 下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:       
  21.      
  22. (1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:       
  23.      
  24. Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;        
  25.      
  26.      
  27. (2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:       
  28.      
  29. 首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):       
  30.      
  31. Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;      
  32. rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;      
  33. "屏幕宽"= rect.Width ;      
  34. "屏幕长"= rect.Height ;      
  35.      
  36.      
  37.      
  38. 至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:       
  39.      
  40. Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;       
  41. //创建以屏幕大小为标准的位图        
  42.      
  43.      
  44. (3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:       
  45.      
  46. //得到屏幕的DC      
  47. IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;      
  48. //得到Bitmap的DC       
  49. IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;      
  50.      
  51.      
  52.      
  53. (4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:       
  54.      
  55. BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;        
  56.      
  57.      
  58. (5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:       
  59.      
  60. //释放掉屏幕的DC      
  61. g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;      
  62. //释放掉Bitmap的DC      
  63. g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;       
  64.      
  65.      
  66.      
  67. (6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:       
  68.      
  69. MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );        
  70.      
  71.      
  72. 当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。       
  73.      
  74. 用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):       
  75.      
  76. 了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:       
  77.      
  78. using System ;      
  79. using System.Drawing ;      
  80. using System.Collections ;      
  81. using System.ComponentModel ;      
  82. using System.Windows.Forms ;      
  83. using System.Data ;      
  84. using System.Drawing.Imaging ;      
  85. public class Form1 : Form      
  86. {      
  87. private Button button1 ;      
  88. private System.ComponentModel.Container components = null ;      
  89.      
  90. public Form1 ( )      
  91. {      
  92. //初始化窗体中的各个组件      
  93. InitializeComponent ( ) ;      
  94. }      
  95. // 清除程序中使用过的资源      
  96. protected override void Dispose ( bool disposing )      
  97. {      
  98. if ( disposing )      
  99. {      
  100. if ( components != null )       
  101. {      
  102. components.Dispose ( ) ;      
  103. }      
  104. }      
  105. base.Dispose ( disposing ) ;      
  106. }      
  107. private void InitializeComponent ( )      
  108. {      
  109. button1 = new Button ( );      
  110. SuspendLayout ( ) ;      
  111. button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ;      
  112. button1.Name = "button1" ;      
  113. button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ;      
  114. button1.TabIndex = 0 ;      
  115. button1.Text = "捕获" ;      
  116. button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ;      
  117.      
  118. AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;      
  119. ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ;      
  120. Controls.Add  ( button1 ) ;      
  121. MaximizeBox = false ;      
  122. MinimizeBox = false ;      
  123. Name = "Form1" ;      
  124. Text = "C#捕获当前屏幕!" ;      
  125. ResumeLayout ( false ) ;      
  126.      
  127. }      
  128. //声明一个API函数      
  129. [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]      
  130. private static extern bool BitBlt (      
  131.      IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄      
  132.      int nXDest ,       
  133.    int nYDest ,       
  134. int nWidth ,       
  135.    int nHeight ,       
  136.    IntPtr hdcSrc ,  // 源DC的句柄      
  137.      int nXSrc ,       
  138.    int nYSrc ,       
  139.    System.Int32 dwRop  // 光栅的处理数值      
  140.      ) ;      
  141.      
  142. static void Main ( )       
  143. {      
  144. Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;      
  145. }      
  146. private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )      
  147. {      
  148.      //获得当前屏幕的大小      
  149.            Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;      
  150.      rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;      
  151.      //创建一个以当前屏幕为模板的图象      
  152.      Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;      
  153.      //创建以屏幕大小为标准的位图       
  154.    Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;      
  155.      Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;      
  156.      //得到屏幕的DC      
  157.      IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;      
  158.      //得到Bitmap的DC       
  159.    IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;      
  160.      //调用此API函数,实现屏幕捕获      
  161.      BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;      
  162.      //释放掉屏幕的DC      
  163.      g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;      
  164.      //释放掉Bitmap的DC       
  165.    g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;      
  166.      //以JPG文件格式来保存      
  167.      MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );      
  168.      MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" ) ;      
  169. }  
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