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BugBrain全套下载
BugBrain全套下载.
BugBrain (虫脑)是关于人工神经网络的策略类游戏,是关于虫子女士的养成类游戏;
游戏以已经获得广泛应用的的阶越激励函数神经元为基础,要求玩家构建神经网络,实现与环境的交互,使虫子拥有基本的生存技能。
2009-10-27
LuaWebServer
一个以IOCP为网络底层,lua为脚本语言的,web服务器。
实现了一些http协议相关。
运行bin目录下的LuaHttpServer.exe就可以了。是个开源项目,这个是链接http://www.svnhost.cn/Project/Detail-3425.shtml
2009-04-09
异常捕获日志类(可以定位到宕机的文件和行数)
使用该类可以很方便的实现错误跟踪,当你发布的程序宕机了,但是不能使用代码来调试的时候,这个类可以很方便的定位到宕机的文件和行数。做游戏服务器程序的话,很适合。里面还有一个简单的例子。
2009-03-20
封装了MYSQL的C函数接口
http://download.csdn.net/source/1091615
对这个版本中的内存泄露BUG做修正。
和这个相同的
http://download.csdn.net/source/1094360
2009-03-11
对MYSQL的C函数接口做了封装V1.1
对MYSQL的C函数接口做了封装,可以很方便的操作MYSQL数据库,里面还有一个列子程序,但是需要用户自己下载MYSQL SKDK。
这个版本修正了一些重链时crash的BUG。还有内存泄露BUG。
2009-03-11
对MYSQL的C函数接口做了封装
对MYSQL的C函数接口做了封装,可以很方便的操作MYSQL数据库,里面还有一个列子程序,但是需要用户自己下载MYSQL SKDK。我上传了一个http://download.csdn.net/source/1091605
2009-03-10
GDI渲染实例 - 移动和缩放
这个例子会把前面的一些知识进行一下包装。并实现了移动和缩放。好了,先说说CGame类的改变,你打开项目后会发现CGame里面少了不少函数,并且项目里面多了个文件夹,里面有4个文件:ObjectView.h,ObjectView.cpp,Graphics.h,Graphics.cpp,下面将仔细的介绍每个文件的作用。
2009-02-01
GDI渲染实例 - 透明色
这个例子将会把一张图片中的某一种颜色作为透明色,让他不显示出来。前面例子中的床,有白色的背景色,这次我们就会把那个白色去掉,让他更像游戏的里人物一样真实。
2009-02-01
GDI渲染实例 - 双缓存
这个例子利用双缓存来解决屏闪的问题,原理很简单在内存里创建一个和窗口大小一致,属性一致的DC设备,游戏进行渲染的时候首先都画到后备缓冲,就是在内存里创建的DC设备,等所有的渲染操作都完成后把后备缓冲的数据复制到窗口中,这样就能防止闪屏。
2009-02-01
GDI渲染实例 - 直接写屏
这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。
2009-02-01
空空如也
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