小程序目录结构
├── pages ······································ 【目录】存放所有的小程序页面
│ │── index ···································· 【目录】index 页面
│ │ ├── index.wxml ······························· 【文件】 index 页面的结构
│ │ ├── index.js ································· 【文件】 index 页面的逻辑
│ │ ├── index.json ······························· 【文件】 index 页面的配置
│ │ └── index.wxss ······························· 【文件】 index 页面的样式
│ └── logs ····································· 【目录】 logs 页面
│ ├── logs.wxml ································ 【文件】 logs 页面的结构
│ └── logs.js ·································· 【文件】 logs 页面的逻辑
└── utils ······································ 【目录】 存放小程序中用到的工具函数
├── app.js ····································· 【文件】 小程序逻辑
├── app.json ··································· 【文件】 小程序的公共配置
├── app.wxss ··································· 【文件】小程序公共样式表
├── project.config.json ························ 【文件】 开发工具配置文件
说明
app.js
是小程序的入口文件,运行小程序,第一个被运行的就是app.js
app.json
是小程序的全局配置文件,对小程序每个页面生效app.wxss
是小程序的全局样式文件,对小程序每个页面生效
注意- 对于小程序运行而言,
app.js
和app.json
是必不可少的 - 对于小程序而言,
.js
和.wxml
文件时必不可少的
小程序页面结构
- 每个小程序页面,是由
.wxml
结构、.js
逻辑文件、.json
配置、.wxss
样式表这四部分组成的
小程序页面中每个文件的作用
.wxml
: 用来描述当前这个页面的标签结构,同时提供了类似于Vue
中指令的语法.js
: 用来定义当前页面中用到的数据、交互逻辑和响应用户的操作.json
: 用来定义当前页面的个性化配置,例如,为每个页面单独配置顶部颜色、是否允许下拉刷新等.wxss
: 用来定义样式来美化当前的页面
修改小程序项目的默认首页
- 打开
app.json
全局配置文件,找到pages
节点。这个 pages 节点是一个数组,存储了项目中所有页面的访问路径。其中,pages
数组中第一个页面路径,就是小程序项目的默认首页。 - 所以只需要修改 pages 数组中路径的顺序,就可以可修改小程序的默认首页。
text文本组件的用法
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
selectable | boolean | false | 否 | 文本是否可选 |
space | string | . | 否 | 显示连续空格,可选参数书:ensp、emsp、nbsp |
decode | boolean | false | 否 | 是否解码 |
text
组件相当于行内标签、在同一行显示- 除了文本节点以外的其他节点都无法长按选中
<view>
<!-- 长按文本是否可选 -->
<text selectable='true'>web</text>
</view>
<view>
<!-- 显示连续空格的方式 -->
<view>
<text space='ensp'>H a c k</text>
</view>
<view>
<text space='emsp'>H a c k</text>
</view>
<view>
<text space='nbsp'>H a c k</text>
</view>
</view>
<view>
<text>skyblue</text>
</view>
<view>
<!-- 是否解码 -->
<text decode='true'> < > & '    </text>
</view>
view视图容器组件的用法
类似于html中的div
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
hover-class | string | none | 否 | 指定按下去的样式类。当hover-class="none" 时候,没有点击效果 |
hover-stop-propagation | boolean | false | 否 | 指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击效果 |
hover-start-time | number | 50 | 否 | 按住后多久出现点击效果,单位毫秒 |
hover-stay-time | number | 400 | 否 | 手指松开后点击效果保留时间,单位毫秒 |
<view hover-class='box1'>
<view
hover-stop-propagation='true'
hover-class='box'
hover-start-time='2000'
hover-stay-time='3000'>
box1
</view>
</view>
button组件
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
size | String | default | 按钮的大小 |
type | String | default | 按钮的样式类型 |
plain | Boolean | false | 按钮是否镂空,背景色透明 |
disabled | Boolean | false | 是否按钮 |
loading | Boolean | false | 名称是否带 loading图标 |
button
组件默认独占一行,设置size
为mini
时可以在一行显示多个
<button size='mini' type='primary'>前端</button>
<button size='mini' type='default' disabled='true'>前端</button>
<button size='mini' type='warn' loading='true'>前端</button>
input文本输入框组件的用法
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
value | String | . | 输入框的初始内容 |
type | String | ‘text’ | input 的类型 |
password | Boolean | false | 是否是密码类型 |
placeholder | Sting | . | 输入框为空时占位符 |
disabled | Boolean | false | 是否禁用 |
maxlength | Number | 140 | 最大输入长度,设置 -1 时不限制最大长度 |
<input placeholder='111' type='idcard' placeholder-style="color: skyblue" />
image图片组件的用法
src
– 支持本地和网络上的图片mode
– 指定图片的裁剪、缩放的模式- image 组件默认的宽度是
300px
、高度是225px
- image组件中二维码/小程序码图片不支持长按识别
<image src='/assets/5.jpg' mode='aspectFit'></image>
<image src='https://wx.qlogo.cn/mmhead/Q3auHgzwzM7teJKyb7Oicw6x2rDiaD5BkDPFP2kccFO6a566TzzUyUgA/0' mode='widthFix'></image>
wxss中常用的样式选择器
WXSS
是一套样式语言,用来决定WXML
的组件应该怎么显示
支持的选择器
- 标签选择器
- id选择器
- class选择器
- 伪类选择器
- data-*属性选择器
- :nth-of-type() 等常用的 css3 选择器
- 其他…
view {
font-size: 12px;
}
#box {
color: skyblue;
}
.box {
color: lightcoral;
}
.box1::before {
content: '加油';
color: lightgreen;
}
view:nth-of-type(4) {
color: lightseagreen;
}
[data-color='pink'] {
color: pink;
}
rpx尺寸单位
rpx
: 是微信小程序独有的,解决屏幕自适应的尺寸单位
- 可以根据屏幕宽度进行自适应,不论屏幕大小,规定屏幕宽为
750rpx
- 通过
rpx
设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕上,可以实现自动适配
rpx
与 px
之间的换算
- 以
iPhone6
为例,iPhone6
的屏幕宽度为375px
,共有 750 个物理像素,则750rpx
=375px
=750
物理像素 - 即
1rpx=0.5px=1物理像素
设备 | rpx 换算 px (屏幕宽度/750) | px 换算 rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
那么也就是说:如果在iPhone6
上,
如果要绘制宽100px
,高20px
的盒子,换算成rpx
单位,
宽高分别为 200rpx
和 40rpx
@import
样式导入
- 使用
@import
语句可以导入外联样式表 - 语法格式:
@import "wxss 样式表文件的相对路径"
@import "/assets/common/common.wxss";
/* @import "../../assets/common/common.wxss"; */
.box {
width: 375rpx;
height: 375rpx;
background-color: skyblue;
}
全局样式与局部样式
全局样式
- 定义在
app.wxss
中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
局部样式
- 在
page
的wxss
文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖app.wxss
中相同的选择器。
注意:当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式效果!
app.json
配置文件
小程序根目录下的
app.json
文件用来对微信小程序进行全局配置,它决定了页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。
在 app.json
配置文件中,最主要的配置节点是:
pages
数组:配置小程序的页面路径window
对象:用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色tabBar
对象:配置小程序的tab栏效果
pages
数组的用法
app.json
中的pages
数组,用来配置小程序的页面路径
基础配置
pages
用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径+文件名 信息。- 文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对应位置的
.json
、.js
、.wxml
和.wxss
四个文件进行处理。
创建页面的另一种方式
- 打开
app.json
-->pages
数组节点 --> 新增页面路径并保存 --> 自动创建路径对应的页面
设置项目的首页
- 打开
app.json
->pages
数组节点 - 按需调整数组中路径的顺序,即可修改默认首页
注意事项:
- 数组的第一项代表小程序的小程序的初始页面也就是首页
- 小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改,否则在运行小程序时就会报错
app.json
下window
对象的设置
设置导航栏标题文字内容
app.json
—>window
—>navigationBarTextStyle
- 将属性值修改即可
设置导航栏背景色
app.json
–>window
–>navigationBarBackgroundColor
- 将属性值修改为指定的颜色就可以
设置导航栏标题颜色
app.json
-->window
-->navigationBarTextStyle
- 将属性值修改为指定的颜色就可以
全局开启下拉刷新功能
app.json
-->window
--> 把enablePullDownRefresh
的值设置为 true
通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为
设置下拉刷新窗口的背景色
app.json
->window
->backgroundColor
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色
设置下拉loading的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的loading样式为白色
app.json
-->window
-->backgroundTextStyle
设置上拉触底的距离
app.json
-->window
-->onReachBottomDistance
手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为
注意: 默认距离为
50px
,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可
tabBar
tabBar
是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换;小程序中通常将其分为底部tabBar
和顶部tabBar
注意:tabBar
中,只能配置最少2个、最多5个 tab 页签,当渲染顶部 tabBar
的时候,不显示 icon
,只显示文本
tarbar组成部分
backgroundColor
:导航条背景色selectedIconPath
:选中时的图片路径borderStyle
:tabBar
上边框的颜色iconPath
:未选中时的图片路径selectedColor
:tab
上的文字选中时的颜色color
:tab
上的文字默认(未选中)颜色
tarbar节点配置
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
color | HexColor | 是 | . | tab 上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色 |
selectedColor | HexColor | 是 | . | tab 上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色 |
backgroundColor | HexColor | 是 | . | tab 的背景色,仅支持十六进制颜色 |
borderStyle | string | 否 | black | tabBar 上边框的颜色, 仅支持 black / white |
list | Array | 是 | . | tab 的列表,详见 list 属性说明,最少 2 个、最多 5 个 tab |
position | string | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom / top |
custom | boolean | 否 | false | 自定义 tabBar |
** list 节点的配置项**
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
pagePath | string | 是 | 页面路径,必须在 pages 中先定义 |
text | string | 是 | tab 上按钮文字 |
iconPath | string | 否 | 图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px |
selectedIconPath | string | 否 | 选中时的图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px |
注意:
- 都不支持网络图片
- 当 position 为 top 时,不显示 icon。
页面配置
页面配置和局部配置的关系
app.json
中的window
节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现;- 如果某些小程序页面,想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的
.json
配置文件”就可以实现这种需求;
生命周期
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从 创建 -> 运行 -> 销毁 的整个阶段,强调的是一个时间段。
小程序的生命周期
- 小程序的启动,表示生命周期的开始
- 小程序的关闭,表示生命周期的结束
- 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
小程序生命周期的两种类型
- 应用生命周期:特指小程序从启动 --> 运行 --> 销毁的过程;
- 页面生命周期:特指小程序中,每个页面的加载 --> 渲染 --> 销毁的过程;
注意:页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大
小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行
生命周期函数的作用:
- 允许程序员在特定的生命周期时间点上,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,在生命周期函数中自动发起数据请求,获取当前页面的数据;
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
应用生命周期函数
app.js
是小程序执行的入口文件,在app.js
中必须调用App()
函数,且只能调用一次。其中,App()
函数是用来注册并执行小程序的。App(Object)
函数接收一个Object
参数,可以通过这个Object
参数,指定小程序的生命周期函数。
App({
/**
* 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
*/
onLaunch: function () { },
/**
* 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
*/
onShow: function (options) { },
/**
* 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
*/
onHide: function () { },
/**
* 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
*/
onError: function (msg) { }
})
页面生命周期函数
- 每个小程序页面,必须拥有自己的
.js
文件,且必须调用Page()
函数,否则报错。其中Page()
函数用来注册小程序页面。 Page(Object)
函数接收一个Object
参数,可以通过这个Object
参数,指定页面的生命周期函数。
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: { },
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) { },
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () { },
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function () { },
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide: function () { },
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () { },
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () { },
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () { },
/**
* 用户点击右上角分享
*/
onShareAppMessage: function () { }
})
数据绑定
在.js
文件中定义数据
- 在
.js
文件内定义页面的数据,只需把数据定义在data
节点下即可
Mustache语法格式
- 把
data
中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache
语法(双大括号) 将变量包裹起来即可
<view>{{ info }}</view>
Mustache
语法的主要场景
- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元表达式、算术运算、逻辑判断、字符串运算、数据路径运算)
<!-- 页面结构 -->
<!-- 绑定内容和属性 -->
<view id="item-{{id}}">{{ info }}</view>
<!-- 算数运算 -->
<view>{{ 1 + 1 }}</view>
<!-- 三元表达式 -->
<view>{{ id == 10 ? "正确" : "错误" }}</view>
// 页面数据
Page({
data: {
info: 'i miss you',
id: 10,
arr: [1, 2, 3]
}
})
小程序中的事件
bindtap
绑定触摸事件
- 在小程序中,不存在网页中的
onclick
鼠标点击事件,而是通过tap
事件来响应触摸行为 - 在小程序中,可以通过
input
事件来响应文本框内的输入事件 - 使用
bindinput
为文本框绑定输入事件
data
和 文本框之间的数据同步
- 在文本框的
input
事件处理函数中,通过事件参数event
,能够访问到文本框的最新值 - 语法结构
event.detail.value
- 通过
this.setData(dataObject)
方法,可以把页面中的data
数据重新赋值
<!-- 页面结构 -->
<button bindtap='handle' type='warn'>我是按钮</button>
<input bindinput='inputHandle' value='输入框'></input>
<input bindinput='datasync' value='{{ msg }}'></input>
// 页面逻辑
Page({
data: {
msg: ''
},
handle: function (event) {
console.log('按钮绑定的事件')
console.log(event)
},
inputHandle: function (e) {
console.log(e)
},
// 数据同步演示
datasync: function (e) {
console.log(e.detail.value)
this.setData({
msg: e.detail.value
})
}
// coding...
})
小程序中的事件传参
- 小程序的事件传参比较特殊,不能在为组件绑定事件的同时,为事件处理函数传递参数
- 小程序会把
bindtap
后指定的值,统一当做事件名称来处理
通过 data-*
自定义属性传参
- 如果要在组件触发事件处理函数的时候,传递参数,可以为组件提供
data-*
自定义属性传参
获取 data-*
自定义属性中传递的参数
- 通过事件参数
event-target-dataset.参数名
,能够获取data-*
自定义属性传递到事件处理函数中的参数
<button bindtap='eventHandle' type='primary' data-info='info'>传递参数</button>
// 页面逻辑
Page({
data: {},
eventHandle: function (e) {
console.log(e.target.dataset.info)
}
// coding...
})
wxs
脚本简介
wxs
是小程序的一套脚本语言,结合wxml
,可以构建出页面的结构
wxs
的注意事项
- 没有兼容性
wxs
不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行
- 与
javascript
不同wxs
与javascript
是不同的语言,有自己的语法,并不和javascript
一致
- 隔离性
-wxs
的运行环境和其他javascript
代码是隔离的
-wxs
中不能调用其他javascript
文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API
- 不能作为事件回调
-wxs
函数不能作为组件的事件回调 iOS
设备上比javascript
运行快
- 由于运行环境的差异,在iOS
设备上小程序内的wxs
会比javascript
代码快 2 ~ 20 倍。
- 在android
设备上二者运行效率无差异
wxs
遵循 CommonJS
模块化规范
CommonJS
是javascript
的模块化规范之一,小程序的脚本语言wxs
遵循了CommonJS
规范,因此,使用wxs
时的体验和使用node.js
的体验比较相似。
module
对象
- 每个wxs
都是独立的模块,每个模块均有一个内置的 module 对象,每个模块都有自己独立的作用域。module.exports
- 由于wxs
拥有独立作用域,所以在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见,
- 通过module.exports
属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。- require函数
- 在wxs
模块中引用其他wxs
文件模块,可以使用require
函数。
wxs
基础语法
- 通过 module.exports 属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数
var foo = “‘hello world’ from wxs”; // 定义私有变量 foo
var bar = function (d) { // 定义私有函数 bar
return d
}
// 通过 modules.exports 向外共享私有成员
module.exports = {
FOO: foo, // 向外共享私有变量 foo
bar: ba, // 向外共享私有函数 bar
};
// module.exports 中挂载 msg 变量
module.exports.msg = “some msg”
使用 require
引入其它 wxs
模块 以及注意事项
- 在
wxs
模块中引用其他wxs
文件模块,可以使用 require 函数。
// 使用 require 导入 tools.wxs 脚本
var tools = require("./tools.wxs")
// 得到的 tools 对象,可以直接访问到 tools.wxs 中向外暴露的变量和方法
console.log(tools)
注意事项 :
- 只能引用
wxs
文件模块,且必须使用相对路径 wxs
模块均为单例
-wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。
- 多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs
模块对象。- 如果一个
wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
wxs
支持的数据类型
WXS
语言目前共有以下8种数据类型:number
数值类型string
字符串类型boolean
布尔类型object
对象类型function
函数类型array
数组类型date
日期类型regexp
正则
注意事项
注意:由于
wxs
与javascript
是不同的语言,有自己的语法,并不和javascript
一致,
所以在使用以上8种数据类型的时候,一定要先翻阅官方文档,再进行使用!
内嵌wxs脚本
wxs
代码可以编写在wxml
文件中的<wxs></wxs>
标签内,就像javascript
代码可以编写在html
文件中的<script></script>
标签内一样。wxml
文件中的每个<wxs></wxs>
标签,必须提供一个module
属性,用来指定当前<wxs></wxs>
标签的模块名。在单个wxml
文件内,建议其值唯一。- module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-z A-Z),下划线()
- 剩余字符可以是:字母(a-z A-Z),下划线(), 数字(0-9)
<view>{{ info.msg }}</view>
<wxs module='info'>
var msg = '我在等风来'
module.exports = {
msg: msg
}
</wxs>
外链wxs脚本
wxs
代码可以编写在以.wxs
为后缀名的文件内,就像 javascript
代码可以编写在以.js
为后缀名文件中一样。- 在
wxml
中如果要引入外联的wxs
脚本,必须为<wxs></wxs>
标签添加module
和src
属性。module
用来为<wxs></wxs>
标签指定模块名,作为当前页面访问这个模块的标识名称;src
用来指定当前<wxs></wxs>
标签要引入的脚本路径,必须是相对路径;
// .wxs 文件
var msg = '风铃响,故人归'
var handle = function (params) {
return params
}
module.exports = {
msg: msg,
handle: handle
}
<wxs src='./ling.wxs' module='feng'></wxs>
<view>{{ feng.msg }}</view>
<view>{{ feng.handle('我在等风') }}</view>
注意:在 wxs
中不要使用高级的JS
语法
条件渲染
wx:if
- 在小程序中,使用
wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块 - 也可以用
wx:elif
和wx:else
来添加一个 else 块
<view wx:if='{{id < 10}}'>JavaScript</view>
<view wx:elif='{{id == 10}}'>HTML</view>
<view wx:else='{{id > 10}}'>CSS</view>
block wx:if
- 因为
wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。 - 如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个
<block></block>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if
控制属性。 <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
<block wx:if='{{ id == 10 }}'>
<view>JavaScript</view>
<view>HTML</view>
<view>CSS</view>
</block>
hidden
- 使用
hidden="{{condition}}"
也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden='{{ id > 10 }}'>前端三板斧</view>
hidden
和 wx:if
的区别
- 被
wx:if
控制的区域,框架有一个局部渲染的过程,会根据控制条件的改变,动态创建或销毁对应的UI
结构。 wx:if
是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。- 相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
- 总结:
wx:if
有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。
列表渲染
wx:for
- 在组件上使用
wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 - 默认数组的当前项的下标变量名默认为
index
,数组当前项的变量名默认为item
。
<view wx:for='{{ arr }}' wx:key='index'>
我是{{ item }} -- 索引是 {{ index }}
</view>
block wx:for
wx:for
可以用在<block></block>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。
<block wx:for='{{ arr }}' wx:key='index'>
<view>值:{{item}} -- 索引{{index}}</view>
</block>
指定索引和当前项的变量名
- 使用
wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名 - 使用
wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名,
<view wx:for='{{ arr }}' wx:for-item='foritem' wx:for-index='forindex' wx:key='index'>
我是{{ foritem }} -- 索引是 {{ forindex }}
</view>
列表渲染中的 wx:key
-
wx:key
的作用说明-
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如
<input/>
中的输入内容,<checkbox/>
的选中状态),需要使用wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。 -
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
-
-
wx:key
的注意事项
-key
值必须具有唯一性,且不能动态改变
-key
的值必须是数字或字符串
- 保留关键字*this
代表在for
循环中的item
本身,它也可以充当key
值,但是有以下限制:需要item
本身是一个唯一的字符串或者数字。- 如不提供
wx:key
,会报一个warning
, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
- 如不提供
下拉刷新
- 在
app.json
的window
选项中或页面配置中开启enablePullDownRefresh
。 - 可以通过
wx.startPullDownRefresh()
触发下拉刷新,调用后触发下拉刷新动画,效果与用户手动下拉刷新一致。
注意: 一般情况下,推荐在页面配置中为需要的页面单独开启下拉刷新行为
设置下拉窗口的样式
- 在
app.json
的window
选项中或页面配置中修改backgroundColor
和backgroundTextStyle
选项。 backgroundColor
用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16进制颜色值backgroundTextStyle
用来配置下拉刷新loading
的样式,仅支持dark
和light
监听下拉刷新事件
- 为页面添加
onPullDownRefresh()
函数,可以监听用户在当前页面的下拉刷新事件。
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
console.log('触发下拉刷新啦')
}
停止下拉刷新
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
console.log('触发下拉刷新啦')
wx.stopPullDownRefresh()
}
上拉刷新
- 在
app.json
的window
选项中或页面配置中设置触底距离onReachBottomDistance
。单位为px
,默认触底距离为50px
。 - 为页面添加
onReachBottom()
函数,可以监听用户在当前页面的上拉触底事件,从而实现上拉加载更多列表数据的效果。
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () {
console.log('触发上拉刷新啦')
},
其它事件
页面滑动事件onPageScroll
- 监听用户滑动页面事件
- 得到
scrollTop
,页面在垂直方向已滚动的距离(单位px
)
- 得到
onPageScroll: function (e) {
console.log(e)
}
分享事件 onShareAppMessage
-
监听用户点击页面内转发按钮(
<button> 组件 open-type="share"
) -
右上角菜单“转发”按钮的行为,并自定义转发内容。
| 参数 | 类型 | 说明 |
| :----------: | :------: | :----------------------------------------------------------: |
|from
|String
| 转发事件来源。button:页面内转发按钮;menu:右上角转发菜单 |
|target
|Object
| 如果 from 值是 button,则 target 是触发这次转发事件的 button,否则为 undefined |
|webViewUrl
|String
| 页面中包含组件时,返回当前的url | -
自定义转发内容, return 一个 Object 就可以
| 字段 | 说明 | 默认值 |
| :--------: | :----------------------------------------------------------: | :---------------------------------------: |
|title
| 转发标题 | 当前小程序名称 |
|path
| 转发路径 | 当前页面 path ,必须是以 / 开头的完整路径 |
|imageUrl
| 自定义图片路径,可以是本地文件路径、代码包文件路径或者网络图片路径。支持PNG
及JPG
。显示图片长宽比是 5:4。 | 使用默认截图 |
Page({
onShareAppMessage: function (res) {
if (res.from === 'button') {
// 来自页面内转发按钮
console.log(res.target)
}
return {
title: '自定义转发标题',
path: '/page/user?id=123'
}
}
})
点击tab时触发事件ontabItemTap
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
index | String | 被点击 tabItem 的序号,从0开始 |
pagePath | String | 被点击tabItem 的页面路径 |
text | String | 被点击 tabItem 的按钮文字 |
onTabItemTap(item) {
console.log(item.index)
console.log(item.pagePath)
console.log(item.text)
}
声明式导航
<navigator url="/pages/about/about">跳转到 about 页面</navigator>
- 注意事项
url
属性设置需要跳转的路径- 页面路径应该以 / 开头,
- 路径必须提前在
app.json
的pages
节点下声明
导航到 tabBar
页面
navigator组件单纯使用
url
属性,无法导航到tabBar
页面,必须需要结合open-type
属性进行导航。
<navigator url="/pages/person/person" open-type="switchTab">跳转到 tabBar 页面</navigator>
后退导航
小程序如果要后退到上一页面或多级页面,需要把
open-type
设置为navigateBack
,同时使用delta
属性指定后退的层数
<navigator open-type='navigateBack' delta='1'> 返回上一页 </navigator>
<navigator open-type='navigateBack' delta='2'> 返回上上一页 </navigator>
编程式导航
导航到非 tabBar
页面
- 通过
wx.navigateTo(Object object)
方法,可以跳转到应用内的某个页面。 - 但是不能跳到
tabbar
页面。
// 跳转到非导航页面
handle: function () {
wx.navigateTo({
url: '/pages/about/about',
success: function () {
console.log('Hello about')
}
})
},
导航到 tabBar
页面
通过
wx.switchTab(Object object)
方法,可以跳转到tabBar
页面,
并关闭其他所有非tabBar
页面
// 跳转到 tabBar 页面
tabBarHandle: function () {
wx.switchTab({
url: '/pages/person/person',
success: function() {
console.log('Hello Person')
}
})
},
后退导航
通过
wx.navigateBack(Object object)
方法,关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。
handle: function () {
wx.navigateBack({
delta: 1
})
},
twoHandle: function () {
wx.navigateBack({
delta: 2
})
},
导航传参
声明式导航传参
navigator
组件的url
属性用来指定导航到的页面路径,同时路径后面还可以携带参数,参数与路径之间使用?
分隔,参数键与参数值用=
相连,不同参数用&
分隔。
<navigator url="/pages/about/about?age=18&name=shuji">跳转到 about 页面</navigator>
编程式导航传参
wx.navigateTo(Object object)
方法的objec
t 参数中,url
属性用来指定需要跳转的应用内非tabBar
的页面的路径, 路径后可以带参数。参数与路径之间使用?
分隔,参数键与参数值用=
相连,不同参数用&
分隔。
// 跳转到 tabBar 页面
tabBarHandle: function () {
wx.switchTab({
url: '/pages/person/person?age=18&name=shuji',
success: function() {
console.log('Hello Person')
}
})
},
接受传递的参数
- 不论是声明式导航还是编程式导航,最终导航到的页面可以在
onLoad
生命周期函数中接收传递过来的参数。
onLoad: function (options) {
// 打印传递出来的参数
console.log(options)
},
小程序发送get/post请求
- 小程序发送请求使用
wx.request()
方法 - Get 案例代码
getData: function () {
wx.request({
url: 'xxxx',
method: 'get',
success: function (res) {
console.log(res)
}
})
},
- Post 代码案例
postData: function () {
wx.request({
url: 'https://www.liulongbin.top:8082/api/post',
method: 'post',
data: {
name: 'shuji'
},
success: function (res) {
console.log(res)
}
})
},
注意: method 如果不进行配置,默认参数是 get 请求方式
组件的创建与引用
组件的创建
- 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components 文件夹 --> test
- 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
- 为新建的组件命名之后,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为
.js
,.json
,.wxml
和.wxss
注意:应当尽量将不同的组件,存放到单独的文件夹中,从而保证清晰的目录结构
组件的引用
- 在需要引用组件的页面中,找到页面的
.json
配置文件,新增usingComponents
节点 - 在
usingComponents
中,通过键值对的形式,注册组件;键为注册的组件名称,值为组件的相对路径 - 在页面的
.wxml
文件中,把注册的组件名称,以标签形式在页面上使用,即可把组件展示到页面上
{
"usingComponents": {
"first-com": "../../component/com01/com01"
}
}
注册组件名称时,建议把组件名称使用中横线进行连接,例如 vant-button 或 custom-button
小程序组件 – 数据与方法
使用 data 定义组件的私有数据
- 小程序组件中的
data
与小程序页面中的data
用法一致,区别是:- 页面的
data
定义在Page()
函数中 - 组件的
data
定义在Component()
函数中
- 页面的
- 在组件的
.js
文件中:- 如果要访问
data
中的数据,直接使用this.data.数据名称
即可 - 如果要为
data
中的数据重新赋值,调用this.setData({ 数据名称: 新值 })
即可
- 如果要访问
- 在组件的 .wxml 文件中
- 如果要渲染 data 中的数据,直接使用 {{ 数据名称 }} 即可
使用 methods 定义组件的事件处理函数
- 和页面不同,组件的事件处理函数,必须定义在 methods 节点中
methods: {
handle: function () {
console.log('组件的方法要定义在 methods 中')
this.setData({
num: this.data.num + 1
})
console.log(this.data.num)
}
}
小程序组件 – properties
组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据。 类似于
Vue
中的props
- 组件的
properties
和data
的用法类似,它们都是可读可写的,只不过:
-data
更倾向于存储组件的私有数据
-properties
更倾向于存储外界传递到组件中的数据
properties: {
a: { // 属性名
type: String, // 属性的数据类型
value: '' // 默认值
}
}
注意:type 的可选值为 Number,String、Boolean、Object、Array、null(表示不限制类型)
向组件传递 properties 的值
使用数据绑定的形式,向子组件的属性传递动态数据
<second-com prop-price="{{ priceData }}"></second-com>
注意:
- 在定义 properties 时,属性名采用驼峰写法(propertyName);
- 在 wxml 中,指定属性值时,则对应使用连字符写法(property-name=“attr value”),
- 应用于数据绑定时,采用驼峰写法(attr="{{propertyName}}")。
// 组件 com02.js
properties: {
propPrice: {
type: Number,
value: 1
}
},
<!-- 引用组件的页面 -->
<second-com prop-price="{{ priceData }}"></second-com>
<!-- 组件 com02.html -->
<view>{{ propPrice }}</view>
组件内修改 properties
properties 的值是可读可写的,可以通过
setData
修改properties
中任何属性的值,
methods: {
handle: function () {
this.setData({
propPrice: this.properties.propPrice + 1
})
console.log(this.properties.propPrice)
}
}
小程序组件 – 数据监听器
数据监听器可以用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作
observers: {
'propPrice, num': function (newPropPrice, newNum) {
console.log(newPropPrice)
console.log(newNum)
}
},
监听子数据字段语法
// 监控某个子数据的代码
Component({
observers: {
'some.subfield': function (subfield) {
// 使用 setData 设置 this.data.some.subfield 时触发
// (除此以外,使用 setData 设置 this.data.some 也会触发)
},
'arr[12]': function (arr12) {
// 使用 setData 设置 this.data.arr[12] 时触发
// (除此以外,使用 setData 设置 this.data.arr 也会触发)
}
}
})
// 使用通配符 ** 监听所有子数据字段的变化
Component({
observers: {
'some.field.**': function (field) {
// 使用 setData 设置 this.data.some.field 本身或其下任何子数据字段时触发
// (除此以外,使用 setData 设置 this.data.some 也会触发)
field === this.data.some.field
}
}
})
组件的声明周期
组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。
- 最重要的生命周期是
created
,attached
,detached
,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。- 组件实例刚刚被创建好时,
created
生命周期被触发。此时还不能调用setData
。 通常情况下,这个生命周期只应该用于给组件 this 添加一些自定义属性字段。 - 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后,
attached
生命周期被触发。此时,this.data
已被初始化完毕。这个生命周期很有用,绝大多数初始化工作可以在这个时机进行。 - 在组件离开页面节点树后,
detached
生命周期被触发。退出一个页面时,如果组件还在页面节点树中,则detached
会被触发。
- 组件实例刚刚被创建好时,
小程序插槽的使用
默认插槽
在组件的
wxml
中可以包含slot
节点,用于承载组件使用者提供的wxml
结构。
- 默认情况下,一个组件的
wxml
中只能有一个slot
。需要使用多slot
时,可以在组件js
中声明启用。 - 注意:小程序中目前只有默认插槽和多个插槽,暂不支持作用域插槽。
// 组件模板
<view>
<view>我是组件</view>
<slot></slot>
</view>
// 引用组件的页面模板
<second-com>
<view>你好,我是引用组件</view>
</second-com>
多个插槽
- 在组件中,需要使用多
slot
时,可以在组件js
中声明启用。
Component({
options: {
multipleSlots: true
},
})
- 在组件的 wxml 中使用多个 slot 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽
// 引用组件的页面模板
<second-com prop-price="{{ priceData }}">
<view slot="name">你好,这是 name 插槽 </view>
<view slot="age">你好,这是 age 插槽</view>
</second-com>
- 使用多个插槽
// 组件插槽
<view>
<view>我是组件</view>
<slot name="name"></slot>
<slot name="age"></slot>
</view>
组件间的通信
组件之间的三种基本通信方式
WXML
数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性传递数据,仅能设置JSON
兼容数据- 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。
- 父组件通过
this.selectComponent
方法获取子组件实例对象,便可以直接访问组件的任意数据和方法。
this.selectComponent
使用
父组件的
.js
文件中,可以调用this.selectComponent(string)
函数并指定id
或class
选择器, 获取子组件对象调用 ,可以返回指定组件的实例对象
// 使用组件的页面模板
<second-com class="second" id="second" prop-price="{{ priceData }}">
<view slot="name">你好,这是 name 插槽 </view>
<view slot="age">你好,这是 age 插槽</view>
</second-com>
// 使用组件的 .js 文件,使用方法触发
changeData: function () {
// console.log(this.selectComponent('#second'))
console.log(this.selectComponent('.second'))
},
不能传递标签选择器(component-a),不然返回的是 null
通过事件监听实现子向父传值
事件系统是组件间通信的主要方式之一。自定义组件可以触发任意的事件,引用组件的页面可以监听这些事件。
实现步骤
- 在父组件的
js
中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件 - 在父组件的
wxml
中,通过自定义事件的形式,将步骤一中定义的函数引用,传递给子组件 - 在子组件的
js
中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称', { /* 参数对象 */ })
,将数据发送到父组件 - 在父组件的
js
中,通过e.detail
获取到子组件传递过来的数据
// 使用组件的页面模板自定义 myEvent 事件,接收 getCount 方法
<second-com bind:myEvent="getCount" class="second" id="second" prop-price="{{ priceData }}">
<view slot="name">你好,这是 name 插槽 </view>
<view slot="age">你好,这是 age 插槽</view>
</secondcom>
// 使用组件页面 js,生命 getCount 方法
getCount: function (e) {
console.log(e.detail)
},
// 组件页面
this.triggerEvent('myEvent', {
count: this.data.num
})