Linux Slub分配器(六)--slab的分配与释放

本文详细介绍了Linux Slub分配器的工作原理,包括如何从伙伴系统分配2^order个连续页框创建slab,以及slab中的对象如何划分和组织。重点讨论了new_slab()函数的使用和alloc_slab_page()函数作为Slub与伙伴系统交互的接口。此外,还提及了slab销毁过程,通过discard_slab()函数进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 水平有限,描述不当之处还请之处,转载请注明出处http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7702677 

       创建新的slab主要有两个工作,一个是从伙伴系统分配2^order个连续页框给该slab,然后就是划分slab中的对象。

函数new_slab()用来创建一个新的slab.

       

static struct page *new_slab(struct kmem_cache *s, gfp_t flags, int node)
{
	struct page *page;
	void *start;
	void *last;
	void *p;

	BUG_ON(flags & GFP_SLAB_BUG_MASK);

	/*为待创建的slab分配页框*/
	page = allocate_slab(s,
		flags & (GFP_RECLAIM_MASK | GFP_CONSTRAINT_MASK), node);
	if (!page)
		goto out;
	
    /*增加slab计数*/
	inc_slabs_node(s, page_to_nid(page), page->objects);

	page->slab = s;//设置页描述符的slab指针
	page-
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值