OpenGL (全写Open Graphics Library)
是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口 规格的专业的图形程序接口 。它用于三维图像 (二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL™ 是行业领域中最为广泛 接纳的 2D/3D 图形API , 其自诞生至今已催生了各种计算机平台 及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD 、内容创作、能源 、娱乐 、游戏开发 、制造业 、制药业及虚拟现实 等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站 、超级计算机 等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
OpenGL是个与硬件无关的软件接口 ,可以在不同的平台如Windows 95 、Windows NT 、Unix 、Linux 、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD 、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组 。
WebGL
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
WebGL 完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过
HTML脚本 本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何
浏览器插件 支持;第二,它利用底层的图形
硬件加速 功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
脚本 脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件 ,又称作宏 或批处理文件 。脚本也可指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。
脚本是
批处理文件 的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个
解释器 ,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富
网页 的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用
Outlook Express 或
Foxmail 这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
常见的脚本语言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。
JavaScript
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的
js 文件有利于结构和行为的
分离 。
跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如
Windows 、
Linux 、Mac、Android、iOS等)。
OpenGL和JS的区别
OpenGL是绘制图像,但是JS是事件处理这些,搞动态效果的,比如OpenGL画出来了每一帧,但是每一帧的间隔事件等等属性是通过JS写的。
Html
“超文本 ”就是指页面内可以包含图片、链接 ,甚至音乐、程序 等非文字元素。
超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。
网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的
Web技术 (如:脚本语言 、公共网关接口 、组件 等),可以创造出功能强大的网页。
超级文本标记语言是标准通用标记语言 下的一个应用,也是一种规范,一种标准。 它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件 本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器 如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器 按顺序阅读网页文件 ,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器 ,对同一标记符可能会有不完全相 同 的解释,因而可能会有不同的显示效果。
H5 = Html + CSS + JS
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
Bootstrap Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
Bootstrap中包含了丰富的Web组件,根据这些组件,可以快速的搭建一个漂亮、功能完备的网站。其中包括以下组件:
下拉菜单、按钮组、按钮下拉菜单、导航、
导航条 、
路径导航 、分页、排版、缩略图、警告对话框、进度条、媒体对象等。
Canvas
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。