Java并发(三):Timer和TimerTask、线程池

Timer和TimerTask

Timer和TimerTask可以做为实现线程的第三种方式,前两中方式分别是继承自Thread类和实现Runnable接口。

Timer是一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行,可以看成一个定时器,可以调度TimerTask。TimerTask是一个抽象类,实现了Runnable接口,所以具备了多线程的能力。

一个Timer可以调度任意多个TimerTask,它会将TimerTask存储在一个队列中,顺序调度,如果想两个TimerTask并发执行,则需要创建两个Timer。下面来看一个简单的例子:

import java.util.Timer;  
import java.util.TimerTask;  
public class TimerTest {  
    static class MyTimerTask1 extends TimerTask {  
        public void run() {  
            System.out.println("爆炸!!!");  
        }  
    }     
    public static void main(String[] args) {  
        Timer timer = new Timer();  
        timer.schedule(new MyTimerTask1(), 2000);// 两秒后启动任务  
    }  
}  

schedule是Timer调度任务的方法,Timer重构了四个schedule方法,具体可以查看JDK API。

import java.util.Date;  
import java.util.Timer;  
import java.util.TimerTask;  
public class TimerTest {  
    static class MyTimerTask1 extends TimerTask {  
        public void run() {  
            System.out.println("爆炸!!!");  
            new Timer().schedule(new MyTimerTask2(), 2000);  
        }  
    }  
    static class MyTimerTask2 extends TimerTask {  
        public void run() {  
            System.out.println("爆炸!!!");  
            new Timer().schedule(new MyTimerTask1(), 3000);  
        }  
    }  
    public static void main(String[] args) {  
        Timer timer = new Timer();  
        timer.schedule(new MyTimerTask2(), 2000);  
        while(true) {  
            System.out.println(new Date().getSeconds());  
            try {  
                Thread.sleep(1000);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  

自JDK5之后,可以用ScheduledThreadPoolExecutor来替代Timer。


线程池

自JDK5之后,Java推出了一个并发包,java.util.concurrent,在Java开发中,我们接触到了好多池的技术,String类的对象池、Integer的共享池、连接数据库的连接池、Struts1.3的对象池等等,池的最终目的都是节约资源,以更小的开销做更多的事情,从而提高性能。

我们的web项目都是部署在服务器上,浏览器端的每一个request就是一个线程,那么服务器需要并发的处理多个请求,就需要线程池技术,下面来看一下Java并发包下如何创建线程池。

1、 创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);// 创建可以容纳3个线程的线程池 

2、创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。

ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //线程池的大小会根据执行的任务数动态分配

3、 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。

ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务  

4、创建一个可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行的线程池。

ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);// 效果类似于Timer定时器  

每种线程池都有不同的使用场景,下面看一下这四种线程池使用起来有什么不同。

//  1. FixedThreadPool

import java.util.concurrent.ExecutorService;  
import java.util.concurrent.Executors;  
public class ThreadPoolTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        for(int i = 1; i < 5; i++) {  
            final int taskID = i;  
            threadPool.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    for(int i = 1; i < 5; i++) {  
                        try {  
                            Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间  
                        } catch (InterruptedException e) {  
                            e.printStackTrace();  
                        }  
                        System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行");  
                    }  
                }  
            });  
        }  
        threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池  
    }  
}  
//输出:1次任务的第1次执行  
第2次任务的第1次执行  
第3次任务的第1次执行  
第2次任务的第2次执行  
第3次任务的第2次执行  
第1次任务的第2次执行  
第3次任务的第3次执行  
第1次任务的第3次执行  
第2次任务的第3次执行  
第3次任务的第4次执行  
第2次任务的第4次执行  
第1次任务的第4次执行  
第4次任务的第1次执行  
第4次任务的第2次执行  
第4次任务的第3次执行  
第4次任务的第4次执行  

上段代码中,创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务,由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务,在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池,如果当前需要执行的任务超过了池大小,那么多于的任务等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,而当执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

//2. CachedThreadPool
//        上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newCachedThreadPool方法。
//输出结果:3次任务的第1次执行  
第4次任务的第1次执行  
第1次任务的第1次执行  
第2次任务的第1次执行  
第4次任务的第2次执行  
第3次任务的第2次执行  
第2次任务的第2次执行  
第1次任务的第2次执行  
第2次任务的第3次执行  
第3次任务的第3次执行  
第1次任务的第3次执行  
第4次任务的第3次执行  
第2次任务的第4次执行  
第4次任务的第4次执行  
第3次任务的第4次执行  
第1次任务的第4次执行  

可见,4个任务是交替执行的,CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就新创建线程,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

 //3. SingleThreadExecutor        
   //    上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newSingleThreadExecutor方法。       
     //  输出结果:1次任务的第1次执行  
第1次任务的第2次执行  
第1次任务的第3次执行  
第1次任务的第4次执行  
第2次任务的第1次执行  
第2次任务的第2次执行  
第2次任务的第3次执行  
第2次任务的第4次执行  
第3次任务的第1次执行  
第3次任务的第2次执行  
第3次任务的第3次执行  
第3次任务的第4次执行  
第4次任务的第1次执行  
第4次任务的第2次执行  
第4次任务的第3次执行  
第4次任务的第4次执行 

4个任务是顺序执行的,SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。

// 4.ScheduledThreadPool  
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
public class ThreadPoolTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        // 5秒后执行任务  
        schedulePool.schedule(new Runnable() {  
            public void run() {  
                System.out.println("爆炸");  
            }  
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);  
        // 5秒后执行任务,以后每2秒执行一次  
        schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                System.out.println("爆炸");  
            }  
        }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS);  
    }  
}  

ScheduledThreadPool可以定时的或延时的执行任务。
Java的并发包很强大,上面所说只是入门,随着学习深入,会有更多记录在博客里。
本文来自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7443324,转载请注明。

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