BOOL InitInstanceD3D8(HWND hWnd)
{
g_pD3D = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION);
if (g_pD3D == NULL)
{
return FALSE;
}
D3DDISPLAYMODE d3ddm = {0};
HRESULT hr = 0;
hr = g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm );
if( FAILED(hr) )
{
return FALSE;
}
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE; // 指明是窗口模式,而非全局独占模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 无需交换链
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; // 后备缓冲区颜色格式
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE; // 使深度缓冲区有效
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // 深度缓冲区颜色格式
// Create the D3D Device
hr = g_pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // 使用当前显卡作注设备
D3DDEVTYPE_HAL, // 设备类型
hWnd, // 该程序所在的窗口句柄
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, // 用软件的方法处理顶点数据
&d3dpp, // 指向上面的结构
&g_pd3dDevice ); // 指向3D设备的指针
if( FAILED(hr) )
{
return FALSE;
}
if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
0 /* Usage */, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB ) ) )
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}