ES6常用语法

1、Set

通过new Set()可以创建Set,然后通过add()方法能够向Set中添加数据项,Set内部使用Object.is()方法来判断两个数据项是否相等,注意1与’-1’是2个不相等的项,+0和-0在Set中被判断为是相等的; Set构造器会确保不会存在重复的数据项, 且不存储value

//Set
let set= new Set();
set.add(1);
set.add('1');
console.log(set.size);//2   

let set = new Set([1,2,3,3,3,3]);
console.log(set.size);//3

可以使用has()方法来判断某个值是否存在于Set中,
使用delete()方法从Set中删除某个值,或者使用clear()方法从Set中删除所有值

let set = new Set([1,2,3,3,3,3]);
console.log(set.has(5)); //false

set.delete(1);

console.log(set.has(1)); //false
console.log(set.size); //2

可以使用forEach方法来遍历Set中的数据项,
Set中的value和key是相同的,这是为了让Set的forEach方法和数组以及Map的forEach方法保持一致,都具有三个参数。

let set = new Set([1,2,3,3,3,3]);
let operation ={
    print(value){
        console.log(value);
    },
    iterate(set=[]){
        set.forEach((value,key)=>{
            this.print(value);
            this.print(key);
        })
    }
}
operation.iterate(set);

如果回调函数使用箭头函数的话,就可以省略this的入参,这是因为箭头函数会通过作用域链找到当前this对象

将Set转换成数组

let [...arr]=set;
console.log(arr); // [1,2,3]

通过set实现数组去重

let arr = [1,2,3,3,4,3,2,1,5];
[...new Set(arr)]  //[1,2,3,4,5]

2、Map

Map对象的方法
set(key, val): 向Map中添加新元素
get(key): 通过键值查找特定的数值并返回
has(key): 判断Map对象中是否有Key所对应的值,有返回true,否则返回false
delete(key): 通过键值从Map中移除对应的数据

let map = new Map();
map.set('title','hello world');
map.set('year','2018');

console.log(map.get('title')); // hello world

console.log(map.has('year')); //true
map.delete('title');
console.log(map.has('title')); //false
map.clear();
console.log(map.size); //0
//使用数组来创建Map
let map = new Map([['title','hello world'],['year','2018']]);
console.log(map.has('title')); //true
console.log(map.has('year')); //true
console.log(map.size); //2

Map与Set区别:
1、Set结构是类似于数组结构,但是成员都是不重复的值
缺点是没办法像数组一样通过下标取值的方法.

let set = new Set([1,2,3]);
set.size    // 3

2、Map结构是键值对集合

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

Map与Object区别:
一个Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个Map 的键可以是任意类型
Map中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
Map的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

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