381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

使用unordered_map和unordered_set存取

class RandomizedCollection {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedCollection() {
        mp.clear();
    }
    
    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        bool flag=true;
        if(mp.find(val)!=mp.end())
            flag=false;
        vec.push_back(val);
        mp[val].insert(vec.size()-1);
        return flag;
    }
    
    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        if(mp.find(val)==mp.end())
            return false;
        unordered_set<int>::iterator it=mp[val].begin();
        if(vec[vec.size()-1]!=val)
        {
            int tail=vec[vec.size()-1];
            vec[*it]=tail;
            mp[tail].erase(vec.size()-1);
            mp[tail].insert(*it);
        }
        vec.pop_back();
        
        mp[val].erase(*it);
        if(mp[val].size()==0)
            mp.erase(val);
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the collection. */
    int getRandom() {
        return vec[rand()%vec.size()];
    }
private:
    unordered_map<int,unordered_set<int>> mp;
    vector<int> vec;
};

/**
 * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedCollection obj = new RandomizedCollection();
 * bool param_1 = obj.insert(val);
 * bool param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */


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