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ZeratuJiang
一个情商不高的吉他业余爱好者,同时也是一个知识的搬运工。
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关于Unity 5.x Lightmap Shader 编译过慢的分析
关于Unity 5.x Lightmap Shader 编译过慢的分析缘起 最近在研究Unity 5.x 的 Lightmapping 与 场景打包的相关的知识。发现坑深啊。关于怎么打包怎么用网上的教程太多了,就不再鳌述,在最后Lightmap和Scene可以通过bundle正常使用,却画不出颜色。翻阅很多的资料知道,这个问题和5.x之后的新功能 Shader Scripping有关。原创 2017-05-25 11:57:40 · 1767 阅读 · 0 评论 -
移动设备渲染实时阴影
摘要文章虽然有点儿老,但是实现思路十分清晰。后面3篇参考文献很有收藏价值。 原文地址:Jim’s GameDev Blog原文Unity 内置了实时阴影的功能,可以对动态物体产生实时阴影,增加物体的体积感,同时还能很好的和 Lightmap 共存,效果还是可以的。但是在移动设备上往往会占用很多本来就不多的资源。Unity 使用的是 Cascaded Shadow Map,这种技术最基本的原理转载 2017-06-07 14:31:27 · 515 阅读 · 0 评论