在我公布了最近文章“
制作图标的过程
”之后,我收到了一些想要深入了解混合选项的回复,还有混合选项的更直接、实际的用法。
目前,混合选项是PHOTOSHOP初学者的首个绊脚石,初学者总是误以为混合选项只是简单的添加阴影而已,讽刺的是,混合选项却是一门看似容易掌握却是最难掌握的技巧之一。混合选项是关于如何将独立不同图层混合制造出特定效果。它是制作图标关键操作,它也能帮助你制造质地纹理,阴影和高光等。
两个图标是由相同的三个图层组成的
为了给你一个更好了解如何使用混合选项的想法,我选择了最近为 Jeffrey Lynch 公司 设计的项目,灵感来源于阴阳太极的图标。Jeffrey Lynch 要求一个简练的图标作为公司的标志。原因?因为这个例子很好的阐述了混合选项的使用,但更重要的原因是它仅仅有三张手绘的矢量图组成的,仅此而已。
上面两张图片是由三张相同的图层组成,区别在于有没有使用混合选项。如果可以,我将向你展现混合选项可以包含的强大功能。根据以下操作,赋予平淡单调的图标新的生命。
渐变 Gradients
让我们从大家熟悉的东西开始——渐变。渐变就是一个区域中颜色的变化。渐变就像PS使用者生活中的盐和胡椒粉,让干燥的生活变得精彩,合理的色彩还能能够让你控制物体的光效。
渐变很有趣,也很容易使用,我相信很多人利用渐变效果愚弄身边的人,所以我不花太多时间在这方面。
质地纹理 Textures
并不是所有的东西都拥有反光效果和光滑的表面,质地纹理可以让图标变得更加真实,混合选项可以帮助你制造沙硕效果,这将丰富WEB2.0中的光泽表面 世界
内发光用于制造沙硕效果 Inner glow used for that noisy texture
在这个例子中我利用内发光(杂色74%,源为居中)。记得正确使用混合选项的关键,如果杂色的亮度高于背景图层,就产生沙硕效果;确定其混合模式为滤色,如果把混合模式改为正片叠底,那将有上百种方法可以制作的纹理。这是一个非常简单的纹理-刚好提供大家一个解决逃避使用滤镜的好方法。
利用内发光制造沙硕表面感觉很古怪?相信我,这是一个永恒的话题。当你使用混合选项时,不要被ADOBE的文字说明给束缚住,自己找出可以组合的功能选项,制造新的效果。
阴影 Shadows
跟其它东西一样,制造阴影也有很多不同的方法。合理、准确的阴影将为你表现出物体的高度和光源效果。
Adding an angled shadow using 'Inner Shadow'
在这个例子中,我使用了内阴影效果,混合模式为颜色加深,透明度为45%。颜色加深模式可以通过不同通道的颜色信息了解,加深部分是在原来的颜色前提下提高阴影部分的对比度,让颜色加深。通过调节距离、阻塞和大小自定义内阴影效果,直到自己满意为止。图片上方也有微妙的阴影效果,通过对阴影的减淡来达到微妙的效果。
光照效果 Lighting
操作到这一步,我们的图标显得有点灰暗。我们可以通过提高渐变亮度,或者调节光泽模式的曲线来增加亮度。
Satin with white Color Dodging creates interesting lighting
我个人喜欢使用颜色减淡模式来制造光照效果- 如果你使用合适的光, 它会增加很有趣的效果。通过个通道的颜色信息可以了解颜色减淡是通过减淡颜色的对比度来增加亮度的。
高光效果 Highlighting
让我尝试带大家了解更多不颜色减淡模式细节知识。
Highlighting with a Color Dodging Bevel
斜面和浮雕是制造高光的秘诀,深度和光照角度可以制造不同亮度、角度的光照效果。慢慢挖掘里面的功能吧,你会发现很多教程不曾提到的东西。
目前,混合选项是PHOTOSHOP初学者的首个绊脚石,初学者总是误以为混合选项只是简单的添加阴影而已,讽刺的是,混合选项却是一门看似容易掌握却是最难掌握的技巧之一。混合选项是关于如何将独立不同图层混合制造出特定效果。它是制作图标关键操作,它也能帮助你制造质地纹理,阴影和高光等。
两个图标是由相同的三个图层组成的
为了给你一个更好了解如何使用混合选项的想法,我选择了最近为 Jeffrey Lynch 公司 设计的项目,灵感来源于阴阳太极的图标。Jeffrey Lynch 要求一个简练的图标作为公司的标志。原因?因为这个例子很好的阐述了混合选项的使用,但更重要的原因是它仅仅有三张手绘的矢量图组成的,仅此而已。
上面两张图片是由三张相同的图层组成,区别在于有没有使用混合选项。如果可以,我将向你展现混合选项可以包含的强大功能。根据以下操作,赋予平淡单调的图标新的生命。
渐变 Gradients
让我们从大家熟悉的东西开始——渐变。渐变就是一个区域中颜色的变化。渐变就像PS使用者生活中的盐和胡椒粉,让干燥的生活变得精彩,合理的色彩还能能够让你控制物体的光效。
你将会爱上渐变! You gotta love Gradients!
渐变很有趣,也很容易使用,我相信很多人利用渐变效果愚弄身边的人,所以我不花太多时间在这方面。
质地纹理 Textures
并不是所有的东西都拥有反光效果和光滑的表面,质地纹理可以让图标变得更加真实,混合选项可以帮助你制造沙硕效果,这将丰富WEB2.0中的光泽表面 世界
内发光用于制造沙硕效果 Inner glow used for that noisy texture
在这个例子中我利用内发光(杂色74%,源为居中)。记得正确使用混合选项的关键,如果杂色的亮度高于背景图层,就产生沙硕效果;确定其混合模式为滤色,如果把混合模式改为正片叠底,那将有上百种方法可以制作的纹理。这是一个非常简单的纹理-刚好提供大家一个解决逃避使用滤镜的好方法。
利用内发光制造沙硕表面感觉很古怪?相信我,这是一个永恒的话题。当你使用混合选项时,不要被ADOBE的文字说明给束缚住,自己找出可以组合的功能选项,制造新的效果。
阴影 Shadows
跟其它东西一样,制造阴影也有很多不同的方法。合理、准确的阴影将为你表现出物体的高度和光源效果。
Adding an angled shadow using 'Inner Shadow'
在这个例子中,我使用了内阴影效果,混合模式为颜色加深,透明度为45%。颜色加深模式可以通过不同通道的颜色信息了解,加深部分是在原来的颜色前提下提高阴影部分的对比度,让颜色加深。通过调节距离、阻塞和大小自定义内阴影效果,直到自己满意为止。图片上方也有微妙的阴影效果,通过对阴影的减淡来达到微妙的效果。
光照效果 Lighting
操作到这一步,我们的图标显得有点灰暗。我们可以通过提高渐变亮度,或者调节光泽模式的曲线来增加亮度。
Satin with white Color Dodging creates interesting lighting
我个人喜欢使用颜色减淡模式来制造光照效果- 如果你使用合适的光, 它会增加很有趣的效果。通过个通道的颜色信息可以了解颜色减淡是通过减淡颜色的对比度来增加亮度的。
高光效果 Highlighting
让我尝试带大家了解更多不颜色减淡模式细节知识。
Highlighting with a Color Dodging Bevel
斜面和浮雕是制造高光的秘诀,深度和光照角度可以制造不同亮度、角度的光照效果。慢慢挖掘里面的功能吧,你会发现很多教程不曾提到的东西。
技术源于创新,设计源于灵感—剑凌设计(
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