DirectCompute
孤独的学者
我是一名电工
展开
-
DirectX之DirectCompute的计算着色器(1)
Compute Shader Overview 计算着色器概述本文翻译自MSDN网站 计算着色器是一个可编程着色器阶段,扩展了微软Direct3...翻译 2018-10-26 08:23:35 · 1270 阅读 · 0 评论 -
DirectX之DirectCompute的计算着色器(2)
1. 新资源类型 Direct3D 11中增加了几种新的资源类型。1.1 读/写缓冲区和纹理 1.2 结构化的缓冲区 1.3 字节地址缓冲区 1.4 无序访问缓冲区或文本 1.4.1 追加和消耗缓冲...翻译 2018-10-26 08:25:42 · 321 阅读 · 0 评论 -
DirectX之DirectCompute的计算着色器(3)
2. 访问资源 访问资源有几种方法。无论如何,Direct3D保证对超出范围访问的任何资源返回零。2.1 通过字节偏移量访问 2.2 通过索引访问 2.3 通过Mips方法访问 相关主题 2.1 通过字节偏移量访问可以使用字节偏移访问...翻译 2018-10-26 08:27:53 · 419 阅读 · 0 评论 -
DirectX之DirectCompute的计算着色器(4)
3 原子函数 要访问新的资源类型或共享内存,请使用互锁的内部函数。互锁函数保证原子操作。也就是说,它们保证按照程序的顺序发生。本节列出原子函数:3.1 InterlockedAdd 3.2 InterlockedMi...翻译 2018-10-26 08:31:01 · 417 阅读 · 0 评论