多线程
01线程简介
多任务
- 看起来是多个任务都在做,其实本质上我们 的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
普通方法调用和多线程调用
进程和线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运
行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单
位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
本章核心概念
-
线程就是独立的执行路径;
-
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
-
main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
-
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与 操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
-
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
-
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
-
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
02线程创建
三种创建方式
1.Thread class -->继承Thread类(重点)
2.Runnable接口–>实现Runnable接口(重点)
3.Callable接口 -->实现Callable接口(了解)
Thread
-
自定义线程类继承Thread类
-
重写run方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.multi.demo01;
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+ i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+ i);
}
}
}
案例:下载图片
package com.multi.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20200621160243625.png","20200621160243625.png");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20200621160249753.png","20200621160249753.png");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20200621160256691.png","20200621160256691.png");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class WebDownloader {
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable
-
定义MyRunnable类实现Runnable接口
-
实现run()方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用start()方法启动线程
小结
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象. start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例:龟兔赛跑-Race
1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2. 判断比赛是否结束
3. 打印出胜利者
4. 龟兔赛跑开始
5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6. 终于,乌龟赢得比赛
package com.multi.demo01;
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag = gameOver(i);
// System.out.println("flag "+flag);
if(flag){
// System.out.println("=================================");
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+ i + "步");
}
}
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}
if (steps >= 100) {
// System.out.println("winner is" + Thread.currentThread().getName());
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
静态代理
package com.multi;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
// new Thread(()-> System.out.println("I love you")).start();
// new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("get married");
}
}
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("after");
}
private void before() {
System.out.println("before");
}
}
Lamda表达式
-
λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression [ 表达式 ]
(params)-> statement [ 语句 ]
(params)-> { statements }
a->System.out.println("I like lambda-->"+a);
new Thread(()->System.out.println("多线程学习").start();
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
-
许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable { public abstract void run(); }
-
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
package com.multi.lambda;
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4。局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->System.out.println("I like lambda5");
like.lambda();
}
}
//1。定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2。实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
package com.multi.lambda;
public class TestLamdba2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
// ILove love = (int a) -> {
// System.out.println("I love you->" + a);
// };
//简化1。参数类型
love = (a)->{System.out.println("I love you->"+ a);};
//简化2。简化括号
love = a->{System.out.println("I love you->"+ a);};
//简化3。去掉花括号
love = a->System.out.println("I love you4->"+ a);
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
love.love(520);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
03线程状态
线程方法
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的 stop()、 destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量 当flag=false,则终止线程运行。
package com.multi.state;
//测试stop
//1。建议线程正常停止 利用次数,不建议死循环
//2。建议使用标识位 设置一个标识位
//3。不要使用stop或者destory等过时或者jdk不推荐使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("Run.....Thread"+ i++);
}
}
//2。设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==90){
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
break;
}
}
}
}
线程休眠
- sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package com.multi.state;
//模拟网络延时: 放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
//ticket number
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
package com.multi.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// tenDown();
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(100);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package com.multi.state;
public class TestYield2{
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread,"a").start();
new Thread(myThread,"b").start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--running");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--running");
}
}
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.multi.state;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("vip is coming"+ i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
System.out.println("jjj");
thread.join();
}
System.out.println("main"+ i);
}
}
}
线程状态观测
- Thread.State
package com.multi.state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("/");
}
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while(state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度 器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
-
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
-
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
-
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
-
使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() . setPriority(int xxx)
-
优先级的设定建议在start()调度前
-
优先级低只是意味着获得调度的 概率低.并不是优先级低就不会 被调用了.这都是看CPU的调度
package com.multi.state;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.start();
t3.setPriority(1);
t3.start();
t4.setPriority(5);
t4.start();
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
package com.multi.state;
public class TestDeamon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("God guard you");
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("You are alive");
}
System.out.println("Goodbye,world!");
}
}
04线程同步
并发
- 并发 : 同一个对象被多个线程同时操作
线程同步
- 现实生活中,我们会遇到 ” 同一个资源 , 多个人都想使用 ” 的问题 , 比如,食堂排队 打饭 , 每个人都想吃饭 , 最天然的解决办法就是 , 排队 . 一个个来.
- 处理多线程问题时 , 多个线程访问同一个对象 , 并且某些线程还想修改这个对象 . 这时候我们就需要线程同步 . 线程同步其实就是一种等待机制 , 多个需要同时访问 此对象的线程进入这个对象的等待池 形成队列, 等待前面线程使用完毕 , 下一个线程再使用
队列同步
线程同步
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间 , 在带来方便的同时,也带来了访问 冲突问题 , 为了保证数据在方法中被访问时的正确性 , 在访问时加入 锁机制 synchronized , 当一个线程获得对象的排它锁 , 独占资源 , 其他线程必须等待 , 使用后释放锁即可 . 存在以下问题 :
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起 ;
- 在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引 起性能问题 ;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒 置 , 引起性能问题 .
同步方法
-
由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问 , 所以我们只需 要针对方法提出一套机制 , 这套机制就是 synchronized 关键字 , 它包括两种用法 : synchronized 方法 和synchronized 块 .
同步方法 : public synchronized void method(int args) {}
-
synchronized方法控制对 “对象” 的访问 , 每个对象对应一把锁 , 每个 synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行 , 否则线程会阻塞 , 方法一旦执行 , 就独占该锁 , 直到该方法返回才释放锁 , 后面被阻塞的线程才能获 得这个锁 , 继续执行
缺陷 : 若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率
同步方法弊端
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
- 同步块 : synchronized (Obj ) { }
- Obj 称之为 同步监视器
- Obj 可以是任何对象 , 但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是 这个对象本身 , 或者是 class [ 反射中讲解 ]
- 同步监视器的执行过程
-
- 第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码 .
- 第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问 .
- 第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器 .
- 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问
-
package com.multi.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"招商银行卡账户");
Drawing you = new Drawing(account,50,"you");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlfriend");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
synchronized(account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+ "余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
package com.multi.syn;
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"tom").start();
new Thread(station,"jack").start();
new Thread(station,"mary").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNumber = 10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
if(ticketNumber<=0){
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNumber--);
}
}
package com.multi.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
package com.multi.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试juc安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而 导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块 同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题 .
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
-
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件 就可以避免死锁发生。
package com.multi.thread;
//死锁:多哥线程互相抱着对象是需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"g1");
Makeup g2 = new Makeup(1,"g2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份。
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对 象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开 始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语 义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释 放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{
//保证线程安全的代码;
} finally{ lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
} }
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了 作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展 性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方 法体之外)
package com.multi.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
private int ticketNumber = 10;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
lock.lock();
if(ticketNumber>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNumber--);
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
05线程协作
- 应用场景 : 生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品 , 生产者将生产出来的产品放入仓库 , 消费者将 仓库中产品取走消费 .
- 如果仓库中没有产品 , 则生产者将产品放入仓库 , 否则停止生产并等待 , 直到 仓库中的产品被消费者取走为止 .
- 如果仓库中放有产品 , 则消费者可以将产品取走消费 , 否则停止消费并等待 , 直到仓库中再次放入产品为止 .
线程通信-分析
这是一个线程同步问题 , 生产者和消费者共享同一个资源 , 并且生产者和消费者之间相互依赖 ,互为条件
- 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又 需要马上通知消费者消费
- 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品 以供消费.
- 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)
线程通信
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意 : 均是Object类的方法 , 都只能在同步方法或者同步代码块中 使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>管程法
-
生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
-
消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
-
缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据
package com.multi.gaoji;
//测试:生产者消费者模型 利用缓冲区解决:管程法
//生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了-->"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品(鸡)
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
- 并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>信号灯法
package com.multi.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影 响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。 可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
- void shutdown() :关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.multi.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// }
}
}
总结
package com.multi.gaoji;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1。继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2。实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3。实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return null;
}
}