Java多线程

多线程

01线程简介

多任务

  • 看起来是多个任务都在做,其实本质上我们 的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。

普通方法调用和多线程调用

在这里插入图片描述

进程和线程

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运

行的含义,是一个静态的概念。

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;

  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与 操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

02线程创建

三种创建方式

1.Thread class -->继承Thread类(重点)

2.Runnable接口–>实现Runnable接口(重点)

3.Callable接口 -->实现Callable接口(了解)

Thread

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

package com.multi.demo01;

public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+ i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+ i);
        }
    }
}

案例:下载图片

package com.multi.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;
    private String name;
    public TestThread2(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20200621160243625.png","20200621160243625.png");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20200621160249753.png","20200621160249753.png");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20200621160256691.png","20200621160256691.png");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class WebDownloader {
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象. start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

案例:龟兔赛跑-Race

1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近

2. 判断比赛是否结束

3. 打印出胜利者

4. 龟兔赛跑开始

5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉

6. 终于,乌龟赢得比赛

package com.multi.demo01;

public class Race implements Runnable {

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            boolean flag = gameOver(i);
//            System.out.println("flag "+flag);
            if(flag){
//                System.out.println("=================================");
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+ i + "步");
        }
    }
    private boolean gameOver(int steps){
        if(winner!=null){
           return true;
        }

            if (steps >= 100) {
//                System.out.println("winner is" + Thread.currentThread().getName());
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }

        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

静态代理

package com.multi;

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
//        new Thread(()-> System.out.println("I love you")).start();
//        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}


class You implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("get married");
    }
}


class WeddingCompany implements Marry {

    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("after");
    }

    private void before() {
        System.out.println("before");
    }
}

Lamda表达式

  • λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

    (params)-> expression [ 表达式 ]

    (params)-> statement [ 语句 ]

    (params)-> { statements }

a->System.out.println("I like lambda-->"+a);

new Thread(()->System.out.println("多线程学习").start();
  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
  • 许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

      public interface Runnable { public abstract void run(); }

  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

package com.multi.lambda;

public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4。局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()->System.out.println("I like lambda5");
        like.lambda();



    }
}

//1。定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2。实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}
package com.multi.lambda;

public class TestLamdba2 {


    public static void main(String[] args) {
        ILove love = null;

//        ILove love = (int a) -> {
//            System.out.println("I love you->" + a);
//        };

        //简化1。参数类型
        love = (a)->{System.out.println("I love you->"+ a);};
        //简化2。简化括号
        love = a->{System.out.println("I love you->"+ a);};
        //简化3。去掉花括号
        love = a->System.out.println("I love you4->"+ a);

        //总结:
        //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
        //前提是接口为函数式接口
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
        love.love(520);
    }

}

interface ILove{
    void love(int a);
}

03线程状态

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

线程方法

在这里插入图片描述

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的 stop()、 destroy()方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量 当flag=false,则终止线程运行。
package com.multi.state;


//测试stop
//1。建议线程正常停止   利用次数,不建议死循环
//2。建议使用标识位    设置一个标识位
//3。不要使用stop或者destory等过时或者jdk不推荐使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("Run.....Thread"+ i++);
        }
    }
    //2。设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==90){
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
                break;
            }

        }
    }
}

线程休眠

  • sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package com.multi.state;

//模拟网络延时: 放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
    //ticket number
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}
package com.multi.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        tenDown();
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());    //获取系统当前时间

        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        }

    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(100);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package com.multi.state;

public class TestYield2{
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        new Thread(myThread,"a").start();
        new Thread(myThread,"b").start();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--running");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--running");
    }
}

Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
package com.multi.state;

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("vip is coming"+ i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                System.out.println("jjj");
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+ i);
        }
    }
}

线程状态观测

  • Thread.State

在这里插入图片描述

package com.multi.state;

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("/");
            }
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);   //NEW

        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while(state!=Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度 器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;

    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;

    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority() . setPriority(int xxx)
  • 优先级的设定建议在start()调度前

  • 优先级低只是意味着获得调度的 概率低.并不是优先级低就不会 被调用了.这都是看CPU的调度

package com.multi.state;

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        t1.start();

        t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t2.start();

        t3.setPriority(1);
        t3.start();

        t4.setPriority(5);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…

package com.multi.state;

public class TestDeamon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
        new Thread(you).start();

    }
}


class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("God guard you");
    }
}

class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("You are alive");
        }
        System.out.println("Goodbye,world!");
    }
}

04线程同步

并发

  • 并发 : 同一个对象被多个线程同时操作

线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到 ” 同一个资源 , 多个人都想使用 ” 的问题 , 比如,食堂排队 打饭 , 每个人都想吃饭 , 最天然的解决办法就是 , 排队 . 一个个来.
  • 处理多线程问题时 , 多个线程访问同一个对象 , 并且某些线程还想修改这个对象 . 这时候我们就需要线程同步 . 线程同步其实就是一种等待机制 , 多个需要同时访问 此对象的线程进入这个对象的等待池 形成队列, 等待前面线程使用完毕 , 下一个线程再使用

队列同步

在这里插入图片描述

线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间 , 在带来方便的同时,也带来了访问 冲突问题 , 为了保证数据在方法中被访问时的正确性 , 在访问时加入 锁机制 synchronized , 当一个线程获得对象的排它锁 , 独占资源 , 其他线程必须等待 , 使用后释放锁即可 . 存在以下问题 :
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起 ;
    • 在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引 起性能问题 ;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒 置 , 引起性能问题 .

同步方法

  • 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问 , 所以我们只需 要针对方法提出一套机制 , 这套机制就是 synchronized 关键字 , 它包括两种用法 : synchronized 方法 和synchronized 块 .

    ​ 同步方法 : public synchronized void method(int args) {}

  • synchronized方法控制对 “对象” 的访问 , 每个对象对应一把锁 , 每个 synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行 , 否则线程会阻塞 , 方法一旦执行 , 就独占该锁 , 直到该方法返回才释放锁 , 后面被阻塞的线程才能获 得这个锁 , 继续执行

    ​ 缺陷 : 若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率

同步方法弊端

在这里插入图片描述

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

  • 同步块 : synchronized (Obj ) { }
  • Obj 称之为 同步监视器
    • Obj 可以是任何对象 , 但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是 这个对象本身 , 或者是 class [ 反射中讲解 ]
  • 同步监视器的执行过程
      1. 第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码 .
      2. 第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问 .
      3. 第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器 .
      4. 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问
package com.multi.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"招商银行卡账户");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"you");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlfriend");

        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name;  //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread{
    Account account; //账户
    int drawingMoney;  //取了多少钱
    int nowMoney;  //现在手里多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }



    @Override
    public  void run() {

        synchronized(account){
            //判断有没有钱
            if(account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name+ "余额为:"+account.money);
//        Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);

        }

    }
}
package com.multi.syn;

public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"tom").start();
        new Thread(station,"jack").start();
        new Thread(station,"mary").start();

    }
}


class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticketNumber = 10;
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        if(ticketNumber<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNumber--);
    }
}
package com.multi.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }

            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

package com.multi.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试juc安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而 导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块 同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题 .

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件 就可以避免死锁发生。

package com.multi.thread;

//死锁:多哥线程互相抱着对象是需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"g1");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"g2");
        g1.start();
        g2.start();
    }

}

//口红
class Lipstick{

}


//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份。
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

            }
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);

            }
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
            }
        }
    }
}

Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对 象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开 始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语 义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释 放锁。
class A{
  private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{
    //保证线程安全的代码; 
  } finally{ lock.unlock(); 
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块 
           }                                                                         	} 
}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了 作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展 性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方 法体之外)
package com.multi.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}


class TestLock2 implements Runnable{
    private int ticketNumber = 10;

    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
            lock.lock();
            if(ticketNumber>0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(ticketNumber--);
            }else{
                break;
            }
        }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

05线程协作

  • 应用场景 : 生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品 , 生产者将生产出来的产品放入仓库 , 消费者将 仓库中产品取走消费 .
    • 如果仓库中没有产品 , 则生产者将产品放入仓库 , 否则停止生产并等待 , 直到 仓库中的产品被消费者取走为止 .
    • 如果仓库中放有产品 , 则消费者可以将产品取走消费 , 否则停止消费并等待 , 直到仓库中再次放入产品为止 .

在这里插入图片描述

线程通信-分析

这是一个线程同步问题 , 生产者和消费者共享同一个资源 , 并且生产者和消费者之间相互依赖 ,互为条件

  • 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又 需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品 以供消费.
  • 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)

线程通信

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

在这里插入图片描述

注意 : 均是Object类的方法 , 都只能在同步方法或者同步代码块中 使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>管程法

  • 生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;

  • 消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;

  • 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个 “ 缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区 , 消费者从缓冲区拿出数据

package com.multi.gaoji;

//测试:生产者消费者模型  利用缓冲区解决:管程法

//生产者  消费者  产品  缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了-->"+i+"只鸡");
        }
    }
}


//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品(鸡)
class Chicken{
    int id; //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式2

  • 并发协作模型 “ 生产者 / 消费者模式 ” —>信号灯法
package com.multi.gaoji;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}


//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F
    String voice;  //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){

        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;

    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }

}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影 响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。 可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.multi.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }

}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
//        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//        }
    }
}

总结

package com.multi.gaoji;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
       new MyThread1().start();
       new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


//1。继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}
//2。实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
//3。实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return null;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值