C语言编程实时获取哔哩哔哩直播间弹幕礼物等信息

本文介绍了如何在VisualStudio2017企业版中使用C++编程语言,并集成zlib库进行服务器向客户端的数据解压,以及利用easywsclient库实现WebSocket通信。开发者需下载相关源码并将其文件添加至项目中。

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编程语言:C++

开发环境:Visual Studio 2017 企业版

需要用到的库:

zlib,官网链接,用于服务端发送给客户端的数据解压,zlib下载源码链接,下载后有一个名为"zlib.tar.gz"的压缩文件,解压后有一个名为"zlib-版本号"的文件夹,把文件夹根目录的11个.h和15个.c文件分别添加到VS2017项目的头文件和源文件里面.

easywsclient,用于服务端和客户端WebSocket通信,easywsclient下载源码链接,下载后有一个名为"easywsclient-master"的文件夹,把文件夹根目录的easywsclient.hpp和easywsclient.cpp文件分别添加到VS2017项目的头文件和源文件里面.

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环境要求 建议使用conda虚拟环境部署,python版本要求大于或等于``3.6`` 环境安装 首先你需要将本项目克隆到你本地。 然后您只需要使用下面命令即可一键安装所需的环境 ```bash pip3 install -r requirements.txt ``` 如果pip下载速度较慢,请使用下面这个命令 ``` pip3 install -r requirements.txt -i http://pypi.douban.com/simple/ ``` 配置 在使用前,你需要完成一些基本配置 所有配置你只需要在``config.py``文件中完成,如果你不懂任何技术,请不要修改除``config.py``文件外的任何文件。 你主要是需要去配置``LIVE_URL``选项,去指定直播间地址,配置实例 ```py LIVE_URL = r"https://live.kuaishou.com/u/KPL704668133" ``` 上面这个代码我指定了KPL直播间地址。 其次,你需要配置``BROWSER_PATH``选项,该选项需要你指定浏览器可执行文件的路径,在默认的配置中,我使用了``edge``浏览器作为驱动。 你可以配置任何使用``chromium``内核构建的浏览器,例如``Microsoft Edge``或者是``Google Chrome``等。 ```py BROWSER_PATH = r'C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe' ``` 其他选项对于本项目的运行影响不大,你可以看选项上面的注释进行配置 运行 如果你完成了上述的配置,使用以下命令进行启动本项目 ```bash python main.py ``` 未知礼物 由于时效性问题,可能导致一些礼物无法识别,此时,你需要额外配置一些未知的礼物。 程序会将获取到的未知的例如默认存放到``unknow_gift``目录(你可以在``config.py``中修改这个路径),名称为:礼物图片md5.png,你需要将``礼物图片md5``改为礼物真实的名称,例如,原始文件名``580c253e0bd3cc4212f7087d110691ed.png``,你需要改为``粉丝团.png`` 最后你需要执行以下命令完成礼物的导入 ```shell python import_git.py ``` 事件开发 如果你在获取礼物、收到聊天信息、收到点赞后想实现一些业务流程处理,你需要在``handle.py``中实现。 该文件中共实现了三个方法,分别为``message``、``like``、``gift``分别代表了``消息``、``点赞``、``礼物`` 代码如下 ```py """ 收到弹幕消息会调用这个函数 """ def message(username,text): pass """ 收到点赞消息会调用这个函数 """ def like(username): pass """ 收到礼物消息会调用这个函数,如果未知礼物,gift_name 为 None """ def gift(username,gift_name): pass ``` ``message``函数会传入两个参数,分别为``username``和``text``,顾名思义``username``就是谁发的消息,``text``就是发的什么消息。 ``like``函数会传入一个参数,为``username``,就是谁点了赞。 ``gift``函数会传入两个参数,为`username`和``gift_name``,``username``是送礼物的人,``gift_name``就是礼物名称,如果遇到了未知礼物,则传入的为None
### 处理直播间弹幕的Python代码教程 #### 1. 使用 `bilibili-live-danmaku` 库连接到直播间并接收弹幕消息 为了实时监听和处理来自B站直播间弹幕,可以使用专门为此目的设计的库——`bilibili-live-danmaku`。此库允许开发者方便地建立WebSocket连接至指定房间,并捕获观众发送的文字信息。 ```python from blivedm import BLiveClient async def main(): room_id = 123456 # 替换成目标直播间ID client = BLiveClient(room_id) async with client: await client.start() ``` 这段简单的脚本展示了如何初始化客户端实例以及启动它来开始监控特定频道内的活动[^1]。 #### 2. 自定义事件处理器以响应不同类型的消息 除了基本的功能外,还可以进一步扩展应用逻辑,在接收到新评论时触发自定义行为。这通常涉及到重写默认的消息处理函数: ```python class MyBLiveClient(BLiveClient): _COMMANDS = { "DANMU_MSG": "_on_danmu", ... } async def __init__(self, *args, **kwargs): super().__init__(*args, **kwargs) async def _on_receive(self, command, data): handler_name = self._COMMANDS.get(command.upper()) if not handler_name or not hasattr(self, handler_name): return method = getattr(self, handler_name) await method(data) client = MyBLiveClient(room_id) await client.start() # 实现具体的回调方法 async def _on_danmu(message_data): content = message_data['info'][1] user = message_data['info'][2][1] print(f"{user}: {content}") ``` 上述例子说明了怎样创建继承自基础类的新对象,并为其添加个性化的交互方式;每当有新的聊天记录到来时就会调用 `_on_danmu()` 函数来进行相应的操作。 #### 3. 利用第三方工具简化开发流程 如果希望更快速地上手而不必深入研究底层实现细节,则可以选择一些已经封装好的解决方案,比如 `danmaku_tools` 这样的开源项目。这类软件包往往提供了更加直观易懂的应用接口,降低了入门门槛的同时也提高了工作效率[^2]。
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