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原创 C++中几个比较不常用的关键字

mutable关键字关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化!如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值.这个时候就需要用

2004-12-14 21:29:00 4240

原创 在控制台程序中隐藏控制台窗口!

大家都知道,当编写一个win32 console application时,当运行此类程序的时候默认情况下会有一个类似DOS窗口的console窗口,但是有的时候我们只想在程序中运行一段功能代码,不希望显示这个console窗口,让代码执行完毕之后程序自动退出.下面就介绍一下,如何隐藏win32 console application的console窗口因为此种方法是通过设置编译器的链接开

2004-12-14 14:00:00 13433 8

原创 AfxBeginThread函数初探

 在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下CWinThread* AfxBeginThread(    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址    LPVOID pParam,//线程参数    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,/

2004-12-10 23:39:00 7023

原创 ADO错误代码说明

在使用ADO的时候,我们在程序中经常使用try {    //}catch(_com_error e) {     MessageBox(e.ErrorMessage());     ........}来捕获ADO的异常信息,但是e.ErrorMessage()输出的往往是一些错误编号例如: IDispatch error #3748是我们还是不能了解到底是哪方面的操作导致了异常下面就给出

2004-12-10 15:50:00 2559

原创 pragma指令简介

在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!一. message 参数。 message 它能够在编译信息输出窗  口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:  #pragma message(“消息文本”)  当编译器遇到这条指令时就在编

2004-12-10 15:18:00 13263 3

原创 如何创建多层目录

大家想必都知道,Windows中的CreateDirectory() API函数是用来创建目录的,但是该函数又个局限,就是它只能创建单层目录.而我们在编写应用程序的时候经常是创建多层目录,下面介绍一个创建多层目录的程序,希望对大家有所帮助bool createMultipleDirectory(const char* pszDir){    std::string strDir(pszDir);/

2004-12-09 15:55:00 5051 3

原创 人民币金额大小写转换

大家在编写涉及到金额的程序的时候,有时候需要将小写的人民币金额转换成大写表示下面的代码介绍了转换的实现过程,大家可以参考一下!#pragma warning(disable:4786)#include #include #include #include using std::vector;using std::string;using std::cout;

2004-12-06 14:53:00 4467 1

原创 删除不为空目录的两种实现方式

众所周知删除不为空的目录的过程其实是一个函数递归调用的过程其实现过程无非是通过调用MFC中的CFileFind类的FindFile以及FindNextFile或者Windows API 中的FindFirstFile以及FindNextFile等函数实现,只是使用CFileFind类的实现过程较API的实现过程比较简单而已,下面通过两种方式来实现该删除不为空的目录功能//使用MFC中的CFil

2004-12-06 14:17:00 2895

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