OpenGL教程翻译 第三课 First Triangle

OpenGL教程翻译  第三课 First Triangle

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)

Background

这一节是非常短的。我们简单的扩展上一节的内容来画一个三角形。

在这一节中我们再一次在规范化空间中安排我们的顶点坐标。能够看见的顶点一定要在盒子内部,这样视口矩阵才能将这些顶点映射到窗口可以看见的坐标。当不看z轴时,我们看到的盒子如下图:


-1.0,-1.0)是被映射到窗口的左下角,(-1.0,1.0)被映射到窗口的左上角等等。如果你将顶点的位置坐标扩展到这个盒子的外边,那么这个三角形将被截断同时你只能看到它的一部分。

Source Walkthru

Vector3fVertices[3];
Vertices[0] =Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] =Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] =Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

我们让这个数组包含三个顶点。

 

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, 3);

对于这个绘图函数我们做个两个改变:我们画三角形代替了点,另一个我们画的是三个顶点而不是一个。

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