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Windows创建和使用IP安全策略(IPSec)

IPSec 是一种开放标准的框架结构,它通过使用加密安全服务来确保 IP 网络上保密安全的通信。Windows 的 IPSec 执行基于由 Internet 工程任务组 (IETF) IPSec 工作组开发的标准。IPsec 可建立从源 IP 地址到目标 IP 地址的信任和安全。只有那些必须了解通信是安全的计算机才是发送和接收的计算机。每台计算机都假定进行通信的媒介不安全,因此在各自的终端上处...

2013-08-23 20:11:00 323

windows下编译php扩展 memcache

Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。简单的说就是将数据调用到内存中,然后从内存中读取,从而大大提高读取速度。本篇主要简述编译php及其扩展memcache,在阅读后面内容之前,建议先阅读一下官方文档(地址)。下面我们以php5.3为例。一、编译环境根...

2013-08-22 00:17:00 77

游戏平台账号认证网关的实现

账号认证网关,指的是对外提供账号认证服务的应用接口。本质上是一个进程,基于某种特定协议(如HTTP协议),接收账号认证请求,通过查询账号数据库验证账号是否正确,然后返回验证结果。写这篇文章,主要是继续补充“游戏平台架构 账号篇”的内容。如果到这里还看不明白的童鞋不妨先看看前面写的这篇文章。账号认证网关的实现,主要有以下几个技术点:1、作为服务端进程,接收并处理请求2、长连接数据库,...

2013-08-21 00:10:00 122

Windows Server 2008 禁用本地端口

Windows系统默认情况下很多端口都是开放的。通过关闭某些端口,可以在一定程度上提高Windows系统的安全性,特别是对于服务器来说。通过命令“netstat -an”可以知道系统当前监听的端口。在Windows server 2008系统上,有两种途经可以禁用本地端口:1、通过Windows防火墙(比较简单,设置方便)2、通过IP安全策略(比较复杂,功能强大,不依赖防火墙)...

2013-08-20 20:43:00 515

游戏平台网站系统架构 账号篇

游戏平台,这里指的是运营多款游戏的用户平台,类似腾讯,盛大。大多情况下游戏平台有多处地方的账号登录,如网站登录,游戏登录,应用登录等,而且在这些地方使用的账号都是通用的。所以,这就要求游戏平台必须维护账号的唯一性与一致性。通常的作法是每个游戏都有自己的账号库,各自维护自己的账号库。当网站有用户注册或修改时,就会通知所有的游戏服务器进行更新。如下图:但是我们很快发现其中不合理的地方:账号...

2013-08-19 00:12:00 109

jQuery实现密保互斥问题

密保互斥问题:密保通常都会有n个问题,让用户选择其中的2、3个问题,但不能让用户选择到重复的问题。这就要求密保互斥。效果如下:下面我用了jquery实现密保互斥,用于解决密保,投票等类似互斥问题,可以支持ie6+,火狐,谷歌,opera等大多数浏览器demo下载:http://download.csdn.net/download/cwqcwk1/5956141关键代...

2013-08-15 23:05:00 78

php调试和日志记录函数

网站程序开发过程经常需要调试,发布阶段也需要记录运行日志,方便发现问题和还原事件。这就要求有调试和日志记录功能。下面分别写了用于调试的函数和用于记录错误的函数。使用方法很简单,且自动根据日期生成日志文件://调试时,多个参数都可以:sysdebug("hello");sysdebug("hello", "tiger is coming now");//错误记录也一样:sy...

2013-08-05 19:33:00 78

Apache配置优化

1、取消目录浏览默认配置下,如果目录默认首页不存在的话,apahce将会生成目录文件列表。但是这个是不安全的。查找所有包含以下内容的配置块将红色内容改成 –indexes,就是在前面加多一个负号2、 日志切割,按日期生成日志文件默认配置下,所有日志将存放于一个文件。一方面所有日志都在一个文件,不好分析管理,另一方面随着文件越来越大,也影响到apache性能。错误日志...

2013-08-05 00:15:00 61

windows服务器应对高并发和DDOS攻击

windows系统本身就有很多机制可以用来提高性能和安全,其中有不少可以用来应对高并发请求和DDOS攻击的情况。通过以下配置可以改善windows服务器性能:一、应对高并发请求:1、TCP连接延迟等待时间TcpTimedWaitDelay:这是设定TCP/IP可释放已关闭连接并重用其资源前,必须经过的时间。关闭和释放之间的此时间间隔通称TIME_WAIT状态或两倍最大段生命周期(2MSL)...

2013-08-02 17:22:00 154

空空如也

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