Felx中的声明addChild方法的类的层级关系

 

这里需要提到的是,不能在flex里直接用addChild()方法来添加显示对象了。所有可显示对象想在flex里添加,必须以一个UIComponent类的对象为父对象,或者继承自UIComponent类,在调用UIComponent类对象实例的addChild方法。

 

UIComponent类据说是继承自sprite类,所以他除了拥有自身的方法以外,还继承了其父类的方法,UIComponent的addChild方法是覆盖了Sprite类的addChild()方法。

 

要导入UIComponent类,请去 mx的core包里找。
 

 

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在flex布局,flex属性被用来设置弹性盒子的子元素的伸缩性。flex属性是一个简写属性,包含flex-grow、flex-shrink和flex-basis三个属性的值。其,flex-basis用来设置子元素在主轴上的初始大小。在flex布局,flex-basis的值可以是一个具体的长度值,也可以是关键字auto。当flex-basis的值为auto时,子元素会根据其内容的大小自动计算初始大小。而当flex-basis的值为一个具体的长度值时,子元素的初始大小会被设置为该长度值。 举例来说,在下面这段代码: ``` .content { display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; } .child { flex: 1; } ``` 设置了flex: 1的子元素会按照比例平分剩余的空间,使所有的子元素具有相同的大小。 需要注意的是,flex: 1是flex-grow、flex-shrink和flex-basis的简写形式,实际上等价于flex: 1 1 0。其,flex-grow和flex-shrink的值都为1,表示子元素可以根据需要放大或缩小,而flex-basis的值为0,表示子元素的初始大小为0。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [页面布局-----display:flex详解](https://blog.csdn.net/weixin_46585382/article/details/127326973)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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