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第一范围:ISTJ:审计员、后勤经理、信息总监、预算分析员、工程师、技术作者、电脑编程员、证券经纪人、地质学者、医学研究者、会计、文字处理专业人士。 第二范围:ESFJ:公关客户经理、个人银行业务员、销售代表、人力资源顾问、零售业主、餐饮业者、房地产经纪人、营销经理、电话营销员、办公室经理、接待员、信贷顾问、簿记员、口笔译人员。 第三范围:ENFJ:人力资源开发培训人员、销售经理、小企业经理、
2012-09-25 10:35:36 2130
转载 设计模式6大原则:里氏置换原则
里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称LSP 定义: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it. 所有引用基类的地方必须能够透明的使用
2012-09-21 10:36:39 1706
转载 设计模式6大原则:依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP 定义 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detail
2012-09-21 10:35:18 1834
转载 设计模式6大原则:接口隔离原则
首先看看接口隔离原则的定义,有两种定义 第一种:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该强行以来它不需要的接口) 第二种:The dependency of one class to another one should depend on the smalles
2012-09-21 10:34:27 1587
转载 设计模式6大原则:单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对
2012-09-21 10:33:11 4330
转载 设计模式6大原则:迪米特法则
迪米特法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者 举个例子 家人探望犯人 家人:家
2012-09-21 10:31:38 1126
转载 设计模式6大原则:开闭原则
开闭原则(Open Closed Principle) 开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭。 白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应爱修改原有代码来实现变化。 开闭原则算是前5中原则的一个抽象总结,前五种是开闭原则的一些具体实现,所以如果使用开闭原则,其实有点虚,因为它没有一个固定的模式,但是最终保证的是提高程序的复用
2012-09-21 10:30:11 1669
c3p0需要的所有的jar包(完整)
2009-11-10
pcAnywhere-v11.5+汉化包
2013-01-26
《Java多线程设计模式详解》(PDF及源码)
2012-09-21
Secure SSH教程
2012-05-21
axis1.4-1.6总包_源码jar包帮助文档
2012-03-05
HTML5教程 很经典
2012-02-22
企业应用架构模式(中文版)
2011-12-06
空空如也
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