codevs 1082 一维树状数组区间修改区间查询

吃什么


Sol

容斥+画图理解
数组ca存的是修改区间覆盖当前点时应该加的值
数组cb存的是修改区间完全在当前点前面时对当前点的前缀和影响
当然还有其它情况
有时间的话会补图

另外一种方法
利用差分数组
写法可能更简洁
数学推导的思路比直接脑补容斥原理更简单一些
比如扩展到二维的 bzoj 3132


Code

// by spli
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define LL long long
using namespace std;

const int N=200010;
int n,m;
LL a[N];
LL ca[N],cb[N];

int lowbit(int x){return x&(-x);} 

void adda(int p,LL v){
    for(int i=p;i<=n;i+=lowbit(i))
        ca[i]+=v;
}

void addb(int p,LL v){
    for(int i=p;i<=n;i+=lowbit(i))
        cb[i]+=v;
}

LL sum(int x,int y){
    LL ret=0;
    for(int i=x-1;i;i-=lowbit(i)) ret+=cb[i]-1ll*(x-1)*ca[i];
    for(int i=y;i;i-=lowbit(i)) ret+=1ll*y*ca[i]-cb[i];
    return ret;
}

int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;++i){
        scanf("%lld",&a[i]);
        adda(i,a[i]);
        adda(i+1,-a[i]);
        addb(i,(i-1)*a[i]);
        addb(i+1,-i*a[i]);
    }
    int op,x,y;
    LL z;
    scanf("%d",&m);
    while(m--){
        scanf("%d%d%d",&op,&x,&y);
        if(op==1){
            scanf("%lld",&z);
            adda(x,z);
            adda(y+1,-z);
            addb(x,1ll*(x-1)*z);
            addb(y+1,-1ll*y*z);
        }
        if(op==2){
            printf("%lld\n",sum(x,y));
        }
    }
    return 0;
}
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