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转载 1.5 如何创建C++程序

本节以Microsoft Visual C++ 6.0(简称 VC 6.0)为例讲解如何创建C++程序。下载Microsoft Visual C++ 6.0请点击这里:VC 6.0下载(包括中文版英文版)(支持Win7和XP)首先,我们要进入Microsoft Visual C++集成开发环境(Integrated Develop Environment,简称 IDE),双击图标即

2015-09-18 18:01:37 508

转载 1.4 C++程序的编写和实现

一个程序从编写到最后得到运行结果要经历以下一些步骤。用C++语言编写程序用高级语言编写的程序称为“源程序”(source program)。C++的源程序是以.cpp作为后缀的(cpp是c plus plus 的缩写)。对源程序进行编译为了使计算机能执行高级语言源程序,必须先用一种称为“编译器(complier)”的软件(也称编译程序或编译系统),把源程序翻译成二进制形式的

2015-09-18 18:00:04 451

转载 1.3 C++程序的构成和书写形式

C++程序的结构和书写格式归纳如下。1) 一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成。每一个程序单位作为一个文件。在程序编译时,编译系统分别对各个文件进行编译,因此,一个文件是一个编译单元。2) 在一个程序单位中,可以包括以下几个部分:预处理命令。上节4个程序中都包括#include命令。全局声明部分(在函数外的声明部分)。在这部分中包括对用户自己定义的数据类型的声

2015-09-18 17:58:42 513

转载 1.2 第一个C++程序

【例1.1】本教程第一个C++程序,输出一行字符: “This is a C++ program.”。程序如下:复制纯文本新窗口#include //包含头文件iostreamusing namespace std; //使用命名空间stdint main( ){ cout"This is a C++ program."; return 0;}

2015-09-18 17:49:05 430

转载 1.1 从C到C++,C语言与C++的关系

C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie研制成功的。它不是为初学者设计的,而是为计算机专业人员设计的。大多数系统软件和许多应用软件都是用C语言编写的。但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言

2015-09-18 17:40:14 407

原创 HHelloWorldelloWorld

dfdfdfdfdfdf_NGUI__NGUI__NGUI__NGUI__NGUI__NGUI__NGUI_

2014-10-24 15:12:09 353

原创 Unity3D笔记1 动态创建对象

在IDE中调整好Main Camera 设置Z为-20. 直接把脚本绑定在这上面 using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateObject : MonoBehaviour { void Start () { GameObject plane = GameObject.Creat

2014-10-24 15:07:35 499

原创 Java jdk环境配置

1:下载地址 根据不同平台选择不同的版本. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 2:配置环境变量 [我的电脑] -> [属性] -> [高级系统设置] ->[环境变量] 在系统变量中看一下是否有JAVA_HOME,ptah,classpath这三个环境变

2014-07-06 00:50:07 410

原创 Unity3D笔记1 动态创建对象

在IDE中调整好Main Camera 设置Z为-20. 直接把脚本绑定在这上面 using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateObject : MonoBehaviour { void Start () { GameObject plane = GameObject.Creat

2014-07-03 15:35:19 3243

原创 FlashBuilder 好用的小插件

此方法教大家安装好用的小插件 里面功能有代码的对齐,注释等,类似于在Flash CS 里面写代码点击那个自动对齐等。安装完成后会在工具条那里显示.1.Flash Builder--->帮助---> 安装新软件.2.输入: http://flexformatter.googlecode.com/svn/trunk/FlexFormatter/FlexPrettyPrintComman

2013-07-28 00:31:44 685

原创 游手好学教程 – AS3游戏小地图的实现 MiniMap类

<br />来自 游手好学 的文章<br />上周上线的游戏返回数据表明,我的游戏做的比较难,需要加个小地图降低难度,觉得实现小地图的方法还是比较简单的,而且在游戏中比较实用,拿来和大家分享下吧,实现方法其实就是根据缩放比率刷新小地图上人物的X,Y坐标。<br /><br />实现的效果演示:<br />[flash]http://www.8ria.com/wp-content/uploads/2009/12/miniMap.swf[/flash]<br /><br />小地图类,MiniMap.as/**

2011-03-29 19:10:00 1662 1

转载 flash加密解密的相关知识

<br /><br />  希望大家了解一些解密方面的东西,对自己的心血好好保护。最好的方法就是完全不给,一旦作品发布,必须做好被人破解的准备。另外,无论何时,不是技术相当人之间的交流性质的话,不要发论坛短消息或邮件和我讨论这一话题。<br /> <br />  Q1:为什么要破解flash文件<br /> <br />  我认为目前有五种性质:<br /> <br />  一 是通过破解别人的文件,了解别人的编程思路,进行模仿或学习<br /> <br />  二 汉化优秀flash软件,游戏,让大家分享

2011-03-23 16:08:00 906

转载 swfkit flash打包工具

<br /><br />今天看了一下swfkit,功能很强大,可惜资料很少,就是官方的帮主写的也不怎么样,swfkit可以将flash打包成exe文件,也可以做成屏保或者windows程序,自带ffish类似于actionscript。<br />官方网站:http://www.swfkit.com/index.html<br />目前最新版本为3.4   <br />可以下载官方版本使用,不过似乎3.2的破解可以用于3.4的

2011-03-18 20:21:00 1059

转载 解决本地安全沙箱问题(无法访问本地资源)

<br /><br />开发flex的时候经常会出现安全沙箱问题,说白了,其实就是访问资源受限。如果是服务器端的资源需要在服务器端加个策略文件,这个就不说了。通常自己本地开发做测试,也会出现这种问题。比如资源不是内嵌的,在IDE下是没问题的,把bin文件夹拿到桌面上,就出现安全沙箱错误了。下面就尽快的解决这个问题!<br /> <br />flash player有自己的安全机制,有四种权限控制,为了尽快解决问题就不多白呼了。。。<br /> <br />定位到以下目录中<br />■Windows:sys

2011-03-17 14:11:00 2385

转载 解决本地安全沙箱问题(无法访问本地资源)

<br /><br />开发flex的时候经常会出现安全沙箱问题,说白了,其实就是访问资源受限。如果是服务器端的资源需要在服务器端加个策略文件,这个就不说了。通常自己本地开发做测试,也会出现这种问题。比如资源不是内嵌的,在IDE下是没问题的,把bin文件夹拿到桌面上,就出现安全沙箱错误了。下面就尽快的解决这个问题!<br /> <br />flash player有自己的安全机制,有四种权限控制,为了尽快解决问题就不多白呼了。。。<br /> <br />定位到以下目录中<br />■Windows:sys

2011-03-17 14:11:00 801

原创 自定义右键菜单功能

var myContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();myContextMenu.hideBuiltInItems();var item:ContextMenuItem=new ContextMenuItem(“我的博客”);myContextMenu.customItems.push(item);this.contextMenu=myContextMenu;item.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_

2011-03-11 00:01:00 349

原创 清理Flash缓存

鼠标右键点击您在玩的游戏flash --> 选弹出菜单的“设置” --> 进度条拖动到最左侧(见下图) --> 接着选“确定”

2011-03-05 12:25:00 703

转载 创建Gmail未读邮件的快捷链接

<br /><br /> 经常使用Gmail的用户,通常会建立多个过滤器,然后对于某些邮件自动存档,这样,在收件箱里通常不会看到所有的未读邮件,这里介绍一个方法,可以快速列出当前Gmail中的所有未读邮件。<br />  首先,进入Gmail实验室(英文界面下选Settings-Labs),启用Quick Links功能。<br />  然后,在Gmail主界面上部的搜索框中,输入label:unread,然后搜索邮件。<br />  最后,在左下侧的“Quick Links”中,点“Add Quick L

2011-03-04 16:43:00 519

转载 没有办法向MovieClip指定的帧添加可视对象

<br /><br />通过Flash IDE的编辑工具,可以向影片剪辑(MovieClip)的任何帧添加可视对象。但是,通过程序创建的 MovieClip 实例,目前根本无法向它的某帧添加可视对象。本以为让 movieClip.gotoAndStop(2) ,再 movieClip.addChild(someThing) ,someThing 这个对象就被添加到第二帧。原来不是的。无论是通过 ENTER_FRAME 事件进入第二帧,还是 addFrameScript(2, func) ,什么都不行。后问过

2011-03-02 20:51:00 646

原创 flex 多个方法使用一个结果处理函数

<br /><mx:RemoteObject id="tarBiz" destination="targetBiz" showBusyCursor="true"> <mx:method name="checkName" result="checkHandle(event)" fault="faultHandle(event)"/> <mx:method name="addTarget" result="checkHandle(event)" fault="faultHandl

2011-03-01 21:33:00 447

转载 显示DisplayObject的类路径

package{ import flash.display.DisplayObject; public class Debug { public static function getDisplayObjPath(t:DisplayObject):String { var a:String = getDOPath(t); return a; } private static function getDOPath(t:DisplayObject, nam

2011-02-26 11:51:00 327

原创 setTimeout

<br /><br />ArrayCollection:<br />ArrayCollection里面什么都能放:比如放一个ModuleLoader都是可以的。<br /> <br />setTimeout:<br />用法:flash.utils.setTimeout(fun, 300,"1","2");//表示过300毫秒后去执行fun函数,同时把一个参数列表传过去(这个参数可以是任意个,用逗号隔开就是了)然后再fun函数里就这样来到传过来的参数:arguments[i].toString()。注意fu

2011-02-24 17:40:00 519

转载 Chrome新扩展:Firebug Chrome版

<br /><br />终于不负众望,Firebug现在已开始提供Chrome浏览器版的扩展了!<br />Firebug是站长和博主的必备网络工具。它能对HTML页面的代码进行分析,并能对网页式样元素提供实时预览。另外,它还能对网站的性能进行测试评估,提供对诸如载入时间等等的分析。<br /><br />你可以进入Chrome扩展程序中心的Firebug页面进行下载安装Chrome版的扩展 Firebug Lite。<br />Firebug Lite 目前有些功能还不太完整,对CSS式样进行实时分析还不

2011-02-23 11:23:00 3302 1

原创 setTextFormat 和 defaultTextStyle的用法区别

<br />要让格式应用与文本的话,必须用 setTextFormat 方法才有效;如果如果格式设置代码在前,文本<br />赋值代码在后,那么要用 defaultTextFormat 属性才行。另外还要注意 setTextFormat 为方法,<br />defaultTextFormat 为属性。<br />eg:1myText.defaultTextFormat=myForma<br />2myText.setTextFormat(myFormat)

2011-02-22 23:42:00 1146

转载 FlashTracer开发flash必备的firefox插件

<br />FlashTracer是一个firefox插件,它可以直接在firefox中输出页面上flash中trace的内容。<br />对于那些需要上传到网上,或者需要跟页面进行交互的项目,我们曾经为了调试flash程序而在代码中临时添加一个textField来输出trace内容,有时候为了一个简单的功能,而不得不在eclipse中部署一个复杂的开发调试环境。<br />现在有了这个小插件,如果我们的目的只是需要查看trace内容,它将使我们的调试工作变得很方便,很快捷。<br />如何安装:<

2011-02-21 16:20:00 1596

原创 用程序画一些空心的图形

通过改变线条样式:      import flash.display.Sprite;var s:Sprite = new Sprite()s.graphics.lineStyle(10,0xff00ff,0.5)s.graphics.beginFill(0,0)s.graphics.drawRect(0,0,200,200)s.graphics.endFill()addChild(s)通过lineTo   moveTo:      var s:Sprite =new Sprite(

2011-02-17 16:48:00 854

转载 flex 图片自适应

<br /> 让图片始终保持在100%显示效果 <br /><br /><br />最初代码为 <br /><mx:Image id="mySelf" width="46" height="44" y="6" left="7" source="@Embed('images/14.gif')" toolTip="用户头像" autoLoad="true" /><br /><br />修改后<br /><mx:Canvas width="46" height="44" y="6" left="7">

2011-02-17 14:52:00 2608

揭秘Angular 2

《揭秘Angular 2》第一部分从前端的故事起点说起,然后对 Angular 以及 TypeScript 进行了简单的介绍,接着通过一个通讯录例子让读者快速入门 Angular 的开发;第二部分则深入讲解了 Angular 架构以及 Angular 核心内容,包括组件、模板、指令、服务、依赖注入、路由以及测试,此外,在相应的章节里还补充说明了譬如变化监测的核心 Zones(第 6 章)、双向绑定的原理(第 7 章)、RxJS(第 9 章)等关键内容;第三部分则通过问卷调查系统来指引读者进行 Angular 项目的实战。

2018-09-25

空空如也

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