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原创 gdi+ 的 graphicspath (一)
gdi+的graphicspath很强大,就我的理解是它可以记录下来你绘图的过程,最后一起画出来。由于我是使用c#编程的,对指针很模糊。gdi+画图,c#的效率是一个问题。如果你要画的东西少,那么你可以一个一个画。但是如果多的话,效率很成问题! 我在做一个工程的时候,一个form上要画1500多条直线。如果做个循环再画,那么根本就不刷新了,一直卡在那里。 而graph
2008-07-24 17:19:00 14411 2
原创 gdi+ 的反锯齿
gdi+ 的反锯齿,听名字好像很专业的样子。我一开始也被吓了一跳。其实很简单。 就一句代码:e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;AntiAlias 翻译过来就是反锯齿。
2008-07-24 16:51:00 4060
原创 gdi+ 双缓冲技术
gdi+的双缓冲技术可以提高绘图效率,并且屏幕不会一闪一闪的。 实现双缓冲的具体步骤我再来详细解释一下刚才实现双缓冲的具体步骤:1、在内存中建立一块“虚拟画布”:Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);2、获取这块内存画布的Graphics引用:Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);3、在这块内存画布
2008-07-24 16:46:00 3963 8
Metronic.4.5.3下载 330M
2016-02-23
AutoCompleteTextBox自动完成对话框
2010-12-22
BitBlt方法应用事例
2008-10-21
空空如也
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