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转载 J2ME内存优化

J2ME内存优化       Out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。  虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的,记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机程序让我仿佛回到了DOS时代(自我安慰一下那个时代也炼出了不少高手说不定我是下一个)。言归正传做内存优化可以

2006-04-09 19:57:00 644

转载 J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计

J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计   首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。如下三个:一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListene

2006-04-09 19:56:00 791

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J2ME游戏开发实例讲解   目录:  一、序言  二、利其器  三、需求分析  四、概要设计  五、详细设计  六、编码  七、测试  八、发布  九

2006-04-09 19:55:00 873

转载 用J2ME在移动设备上实现动画

用J2ME在移动设备上实现动画使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。   任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效

2006-04-09 19:54:00 569

原创 J2ME游戏引擎程序结构

 

2006-04-09 19:53:00 577

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