cocos2d-x 3.2 windows在程序退出时对鼠标移动事件的处理可能造成内存泄漏

cocos文档里推荐的退出方法是调用Director::getInstance()->end();

这个调用发生后退出的逻辑大概是:
1. Director内部标志_purgeDirectorInNextLoop置位
2. 下一个DisplayLinkDirector::mainloop()里调用purgeDirector()释放关闭一切

可是在Application::run()里的代码是这样的:
......
director->mainloop(); //释放一切,包括director instance
glview->pollEvent(); //处理事件
......
如果在这个瞬间有鼠标移动消息产生(虽然是小概率事件,如果是灵敏度高的鼠标还是比较容易发生的)
在pollEvent()调用里会重新初始化Director并最终导致内存泄漏!!!

如果上述两个函数调用的顺序上下颠倒一下,似乎问题就解决了。
或者增加程序退出的全局标志以及相应的判断逻辑,以避免类似的问题发生。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值