C++之RAII惯用法
1、C++中的RAII全称是“Resource acquisition is initialization”,直译为“资源获取就是初始化”。RAII的好处在于它提供了一种资源自动管理的方式,当产生异常、回滚等现象时,RAII可以正确地释放掉资源。
RAII的实现原理很简单,利用stack上的临时对象生命期是程序自动管理的这一特点,将我们的资源释放操作封装在一个临时对象中。
代码如下:
class Resource{};
class RAII
{
public:
RAII(Resource* aResource):r_(aResource){} //获取资源
~RAII() {delete r_;} //释放资源
Resource* get() {return r_ ;} //访问资源
private:
Resource* r_;
};
例如文件操作的例子,我们的RAII临时对象类就可以写成:
class FileRAII
{
public:
FileRAII(FILE* aFile):file_(aFile){}
~FileRAII() { fclose(file_); }//在析构函数中进行文件关闭
FILE* get() {return file_;}
private:
FILE* file_;
};
打开文件的例子就可以用RAII改写为:
void Func()
{
FILE *fp;
char* filename = "test.txt";
if((fp=fopen(filename,"r"))==NULL)
{
printf("not open");
exit(0);
}
FileRAII fileRAII(fp);
... // 如果 在使用fp指针时产生异常 并退出
// 那么 fileRAII在栈展开过程中会被自动释放,析构函数也就会自动地将fp关闭
// 即使所有代码是都正确执行了,也无需手动释放fp,fileRAII它的生命期在此结束时,它的析构函数会自动执行!
}
它免除了对需要谨慎使用资源时而产生的大量维护代码。在保证资源正确处理的情况下,还使得代码的可读性也提高了不少。
2、创建自己的RAII类
一般情况下,
RAII临时对象不允许复制和赋值,当然更不允许在heap上创建,所以先写下一个RAII的base类,使子类私有继承Base类来禁用这些操作:
class RAIIBase
{
public:
RAIIBase(){}
~RAIIBase(){}//由于不能使用该类的指针,定义虚函数是完全没有必要的
RAIIBase (const RAIIBase &);
RAIIBase & operator = (const RAIIBase &);
void * operator new(size_t size);
// 不定义任何成员
};
要写自己的RAII类时就可以直接继承该类的实现:
template<typename T>
class ResourceHandle: private RAIIBase //私有继承 禁用Base的所有继承操作
{
public:
explicit ResourceHandle(T * aResource):r_(aResource){}//获取资源
~ResourceHandle() {delete r_;} //释放资源
T *get() {return r_ ;} //访问资源
private:
T * r_;
};