using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断
/// 创建时间:2015年11月17日
///
// 继承:按下,抬起和离开的三个接口
public class OnButtonA : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
// 延迟时间
private float delay = 0.2f;
// 按钮是否是按下状态
private bool isDown = false;
// 按钮最后一次是被按住状态时候的时间
private float lastIsDownTime;
public float RotateSpeed = 1;
public Transform Camera_Scene;
void Start()
{
}
void Update()
{
// 如果按钮是被按下状态
if (isDown)
{
// 当前时间 - 按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒
// 触发长按方法
Debug.Log("长按");
// 记录按钮最后一次被按下的时间
Camera_Scene.Rotate(-Vector3.up * RotateSpeed * Time.deltaTime);
lastIsDownTime = Time.time;
}
}
// 当按钮被按下后系统自动调用此方法
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isDown = true;
lastIsDownTime = Time.time;
}
// 当按钮抬起的时候自动调用此方法
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isDown = false;
}
// 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isDown = false;
}
}
按钮点击的接口
最新推荐文章于 2022-10-15 17:07:31 发布