按钮点击的接口

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;

/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上  
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断  
/// 创建时间:2015年11月17日  
///   

// 继承:按下,抬起和离开的三个接口  
public class OnButtonA : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
    // 延迟时间  
    private float delay = 0.2f;

    // 按钮是否是按下状态  
    private bool isDown = false;

    // 按钮最后一次是被按住状态时候的时间  
    private float lastIsDownTime;
    public float RotateSpeed = 1;
    public Transform Camera_Scene;

    void Start()
    {


    }
    void Update()
    {

        // 如果按钮是被按下状态  
        if (isDown)
        {
            // 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒  

            // 触发长按方法  
            Debug.Log("长按");
            // 记录按钮最后一次被按下的时间 
            Camera_Scene.Rotate(-Vector3.up * RotateSpeed * Time.deltaTime);
            lastIsDownTime = Time.time;


        }

    }

    // 当按钮被按下后系统自动调用此方法  
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = true;
        lastIsDownTime = Time.time;
    }

    // 当按钮抬起的时候自动调用此方法  
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }

    // 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法  
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }
}
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