(注,本文是翻译的http://www.cprogramming.com/ 上的文章 Where C and C++ Differ )
C++基于C,也保留了C的大部分特性。但是在源码级上有些地方是与C不兼容的。
C程序员使用C++时的陷阱
从 void* 的隐式分配
不能从 void* 隐式地分配到其他任何类型。例如,下面的代码在C中是非常有效的。
int *X = malloc(sizeof(int) * 10);
但是却不能在C++中编译。
按照Bjarne Stroustrup他自己的解释,这不是类型安全的。
考虑如下的代码:
int an_int;
void *void_pointer = &an_int;
double *double_ptr = void_pointer;
*double_ptr = 5;
当你给*double_ptr分配值5,其向内存中写入8个字节,但是整形变量an_int仅为4个字节。
程序应该注意这样的强制转换。
释放数组:new[] 和 delete[]
在C中,只有一种主要的内存分配函数:malloc 。你可以使用它来分配单一元素和数组:
int *X = malloc(sizeof(int);
int *x_array = malloc(sizeof(int) * 10);
你总是用相同的方法释放内存:
free(X);
free(x_array);
而在C++中,为数组的内存分配是不同于单一对象的,要使用 new[] 操作符,你还必须调用
delete[]来释放 new[] 分配的内存:
int *X = new int;
int *x_array = new int[10];
delete X;
delete[] x_array;
必须在使用函数前声明
虽然大部分的C代码都遵循这个约定,但是在C++中,使用函数前声明其是必须的。下面的代码
在C中是有效的,但是在C++中却无效:
#include <stdio.h>
int main()
{
foo();
return 0;
}
int foo()
{
printf("Hello world/n");
}
C++程序员使用C时的陷阱
结构体和枚举类型
声明一个结构体时,你必须在结构体类型的名字前加上 struct 关键字:在C++中,你可以这样:
struct a_struct
{
int x;
};
a_struct struct_instance;
声明一个新的 a_struct 实例 struct_instance 。而在C中,声明 struct_intance 时,
我们必须包含 struct 关键字:
struct a_struct struct_instance;
实际上,声明枚举类型时也是一样的:在C中,必须包含关键字 enum 。而大部分的C程序员
使用 typedefs 解决这个问题:
typedef struct struct_name
{
/* variables */
} struct_name_t;
现在,你可以这样声明:
struct_name_t struct_name_t_instance;
但是,对于C++程序员有另一个陷阱:你必须仍然使用"struct struct_name"语法来声明一个
指向该结构体的结构体成员指针:
typedef sturct struct_name
{
struct struct_name instance;
struct_name_t instance2; /* 无效的,typedef 还没定义 */
} struct_name_t;
C++用于很大的库
C++用于比C更大的库,当不使用C时,一些是在C++中自动连接的。例如,如果你习惯使用g++
来编译大量的数学运算,那么当你使用gcc来编译C时,你需要显示地包含数学库:
%g++ foo.cc
or
%gcc foo.c -lm
没有布尔类型
C 是没有提供布尔类型的,你可以使用枚举类模拟:
typedef enum {FALSE, TRUE} bool;
主函数没有自动地提供返回 0
在C++中,在main函数的后面,你可以不需要‘return 0’语句,它将自动提供:
int main()
{
printf("Hello, world/n");
}
但是在C中,你必须手动地添加它:
int main()
{
printf("Hello, world/n");
return 0;
}