一、 变量的使用
1.java定义变量的格式: 数据类型 变量名=变量值;
2.说明
①变量先声明,后使用.
②变量都定义在其作用域内,在作用域内,它是有效的,换句话说,除了作用域,就失效了
③同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量.
二、变量的分类
数据类型
1.基本数据类型:
整型:byte \ short \ int \ long
浮点型:float \ double
字符型: char
布尔型:boolean
引用数据类型:
类(class)
接口(interface)
数组(array)
变量在类中声明的位置:
成员变量 VS 局部变量
三、基本数据类型之间的运算规则:
前提:这里讨论只是7种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型的
1.自动类型提升:
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型
byte 、char 、 short --> int --> long -->float --> double
特别的: 当byte,char,short 三种类型的变量做运算时,结果为int型.
2.强制类型转换: 自动类型提升运算的逆运算
①需要使用强转符:()
②注意点:强制类型转换,可能导致精度损失
四、String 类型变量的使用:
1.String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2.声明String类型变量时,使用一对双引号
3.String可以和8中基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4.运算的结果仍然是String类型